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这期内容当中小编将会给大家带来有关运用Java的工厂设计模式,以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
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在工厂模式中,我们没有创建逻辑暴露给客户端创建对象,并使用一个通用的接口引用新创建的对象。
实现方法
我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。 一个工厂类ShapeFactory会在下一步中定义。
FactoryPatternDemo这是一个演示类,将使用ShapeFactory来获取一个Shape对象。它会将信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给ShapeFactory以获取所需的对象类型。
实现工厂模式的结构如下图所示 -
第1步
创建一个接口-
Shape.java public interface Shape { void draw(); }
第2步
创建实现相同接口的具体类。如下所示几个类 -
Rectangle.java public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } } Square.java public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } Circle.java public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
第3步
创建工厂根据给定的信息生成具体类的对象。
ShapeFactory.java public class ShapeFactory { //use getShape method to get object of type shape public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }
第4步
使用工厂通过传递类型等信息来获取具体类的对象。
FactoryPatternDemo.java public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //get an object of Circle and call its draw method. Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //call draw method of Circle shape1.draw(); //get an object of Rectangle and call its draw method. Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //call draw method of Rectangle shape2.draw(); //get an object of Square and call its draw method. Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //call draw method of circle shape3.draw(); } }
第5步
验证输出结果如下-
Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.
上述就是小编为大家分享的运用Java的工厂设计模式,如果您也有类似的疑惑,不妨参照上述方法进行尝试。如果想了解更多相关内容,请关注创新互联行业资讯。