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这篇文章主要介绍JAVA中如何设计合适的接口,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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我们的接口应该提供多少方法才合适?
我们的接口应该提供"原子方法"还是"复合方法"?
我们的接口是否应该封装(或者,能否封装)所有的细节?
接口的设计需要考虑用户的使用习惯、使用的方便程度、使用的安全程度,根据我的编程经验,下面会详细讨论接口设计的2个需要权衡的方面:接口的单一化 & 复合化。
接口
接口提供了不同系统之间或者系统不同组件之间的界定。在软件中,接口提供了一个屏障,从而从实现中分离目标,从具体中分离抽象,从作者中分离用户。
站在用户的角度看,一个接口建立并命名了一个目标对象的使用方法。一些约束(例如:编译时的类型系统、运行时的异常机制及返回值)使得类作者的目的得以体现和加强。供给(affordances)指事物的被感知的真实的属性,这些属性可以决定事物使用的可能方法,供给提供了对事物操作的线索。
类设计者的一个职责便是在接口中减小约束与供给之间的隔阂、匹配目标以及一定程度上的自由度,尽可能减小错误使用目标对象的可能。
封装
对于封装来说,远不止数据私有那么简单。在设计中,封装往往会涉及到自我包含(self-containment)。如果一个类需要你知道如何调用它方法(e.g. 在一个线程的环境中,在一个方法调用后调用另一个方法,你必须明确地同步对象),那么它的封装性就不如将所有这些全部包含并隐藏的类(e.g. 这个类是thread-safe的)好。前一个设计存在着设计的漏洞,它的许多限定条件是模糊的,而且把部分责任推给了用户,而不是让类提供者做这些工作来完成类的设计。
在空间或者时间上分离方法的执行(例如,线程,远程方法调用,消息队列),能够对设计的正确性和效率产生意义深远的影响。这种分离带来的结果是不可忽视的:
并发引入了不确定性和环境(context)选择的开销;
分布引入了回调的开销,这些开销可能不断增加,而且会导致错误。
这些是设计的问题,修改它们可不是象修改bug那样简单。
如果一个接口主要由存取方法(set和get方法)组成,每个方法都相应的直接指向某个私有域,那么它的封装性会很差。接口中的域存取方法通常是不会提供信息的:他们在对象的使用中不能通讯、简单化和抽象化,这通常会导致代码冗长,并且容易出错。
所以,我们首先考虑接口设计的第一个原则:
命令与查询分离(Command-Query Separation)
要求:保证一个方法不是命令(Command)就是查询(Query)
定义:
查询:当一个方法返回一个值来回应一个问题的时候,它就具有查询的性质;
命令:当一个方法要改变对象的状态的时候,它就具有命令的性质;
通常,一个方法可能是纯的Command模式或者是纯的Query模式,或者是两者的混合体。在设计接口时,如果可能,应该尽量使接口单一化,保证方法的行为严格的是命令或者是查询,这样查询方法不会改变对象的状态,没有副作用(side effects),而会改变对象的状态的方法不可能有返回值。也就是说:如果我们要问一个问题,那么就不应该影响到它的答案。实际应用,要视具体情况而定,语义的清晰性和使用的简单性之间需要权衡。
例如,在java.util.Iterator中,hasNext可以被看作一种查询,remove是一种命令,next合并了命令和查询:
public interface Iterator{boolean hasNext();Object next();void remove();}
这里,如果不将一个Iterator对象的当前值向前到下一个的话,就不能够查询一个Iterator对象。如果没有提供一个复合方法next,我们将需要定义一系列的命令方法,例如:初始化(initialization)、继续(continuation)、访问(access)和前进(advance),它们虽然清晰定义了每个动作,但是,客户代码过于复杂:
for(initialization; continuation condition; advance){... access for use ...}
将Command和Query功能合并入一个方法,方便了客户的使用,但是,降低了清晰性,而且,可能不便于基于断言的程序设计并且需要一个变量来保存查询结果:
Iterator iterator = collection.iterator();while(iterator.hasNext();){Object current = iterator.next();... use current...}
下面,我们考虑接口设计的第二个原则:
组合方法(Combined Method)
组合方法经常在线程和分布环境中使用,来保证正确性并改善效率。
一些接口提供大量的方法,起初,这些方法看来是最小化的,而且相关性强。然而,在使用的过程中,一些接口显现得过于原始,它们过于简单化,从而迫使类用户用更多的工作来实现普通的任务,并且,方法之间的先后顺序及依赖性比较强(即,暂时耦合)。这导致了代码重复,而且非常麻烦和容易出错。
一些需要同时执行成功的方法,在多线程、异常、和分布的情况下会遇到麻烦。如果两个动作需要同时执行,它们由两个独立的方法进行描述,必须都完全成功的执行,否则会导致所有动作的回滚。
线程的引入使这种不确定性大大增加。一系列方法同时调用一个易变的(mutable)对象,如果这个对象在线程之间共享,即使我们假设单独的方法是线程安全的,也无法确保结果是意料之中的。看下面对Event Source的接口,它允许安置句柄和对事件的查询:
interface EventSource{Handler getHandler(Event event);void installHandler(Event event, Handler newHandler);}
线程之间的交叉调用可能会引起意想不到的结果。假设source域引用一个线程共享的对象,对象很可能在1、2之间被另一个线程安装了一个新的句柄:
class EventSourceExample{public void example(Event event, Handler newHandler){oldHandler = eventSource.getHandler(event); // 1//对象很可能在这里被另一个线程安装了一个新的句柄eventSource.installHandler(event, newHandler); // 2}private EventSource eventSource;private Handler oldHandler;}
为了解决问题,也需要由类的使用者而不是类的设计者来完成:
class EventSourceExample{public void example(Event event, Handler newHandler){synchronized(eventSource){oldHandler = eventSource.getHandler(event);eventSource.installHandler(event, newHandler);}}private EventSource eventSource;private Handler oldHandler;}
我们假设:目标对象eventSource是远程的,执行每一个方法体的时间和通讯的延迟相比是很短的。在这个例子中,eventSource的方法被调用了两次,并可能在其他的实例中重复多次,因而,开销也是至少两倍。
此外还有一个问题是对外部的synchronized同步块的使用需求。对synchronized块的使用之所以会失败,主要因为我们通过代理对象来完成工作,所以,调用者的synchronized块,同步的是代理对象而不是最终的目标对象,调用者不可能对其行为做太多的保证。
Combined Method必须在分布的环境,或者,线程环境中同时执行。它反映了用户直接的应用,恢复策略和一些笨拙的方法被封装到Combined Method中,并简化了接口,减少了接口中不需要的累赘。Combined Method的效果是支持一种更像事务处理风格的设计。
在一个组合的Command-Query中提供一个单独的Query方法通常是合理的。提供分离的Command方法是不太常见的,因为Combined Method可以完成这一工作,只要调用者简单的忽略返回结果。如果返回一个结果招致一个开销的话,才可能会提供一个单独的Command方法。
回到前一个例子中,如果installHandler method返回上一次安装的句柄,则设计变得更加简单和独立:
interface EventSource{Handler installHandler(Event event, Handler newHandler);}
客户代码如下:
class EventSourceExample{public void example(Event event, Handler newHandler){oldHandler = eventSource.installHandler(event, newHandler);}private EventSource eventSource;private Handler oldHandler;}
这样,我们给调用者提供了一个更加安全的接口,并且不再需要他们解决线程的问题。从而降低了风险和代码量,将类设计的职责全部给了类设计者而不是推给用户,即使有代理对象的出现也不会影响到正确性。
一个Combined Method可以是许多Query的集合,许多Command的集合,或者两者兼有。这样,它可能补充Command、Query方法,也可能与之相抵触。当冲突发生的时候,优先选择Combined Method会产生一个不同的正确性和适用性。
在另一个例子中,我们考虑获得资源的情况。假设,在下面的接口中,方法acquire在资源可用前阻塞:
interface Resource{boolean isAcquired();void acquire();void release();}
类似于下面的代码会在一个线程系统中推荐使用:
class ResourceExample{public void example(){boolean acquired = false;synchronized(resource){if(!resource.isAcquired())resource.acquire();elseacquired = true;}if(!acquired)...}private Resource resource;}
然而,即使我们放弃可读性和易用性,这样的设计也不是一个Command-Query分离的设计。如果引入了代理,它就会失败:
class ActualResource implements Resource {...}class ResourceProxy implements Resource {...}
如果用户既可以通过ActualResource来完成工作,也可以通过ResourceProxy来完成工作,而且,ActualResource和ResourceProxy都没有处理同步,则synchronized块可能会失败。因为,既然我们可以通过代理对象ResourceProxy来完成工作,那么,调用者的synchronized块,同步的就是代理对象ResourceProxy而不是最终的目标对象ActualResource。
一个Combined Method解决了这个问题,它使并发和间接性更加透明。
interface Resource{
boolean tryAcquire();
}
下面的代码清晰、简单并且正确:
class ResourceExample{public void example(){if(!resource.tryAcquire())...}private Resource resource;}
Combined Method带来的一个结果是使一些测试和基于断言的程序设计变得十分笨拙,然而,它适合解决线程和分布问题。
实际应用中,接口应该单一化还是复合化,要视具体情况而定。
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