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小编给大家分享一下unity如何查找性能问题原因,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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mono主要是代码问题,各种解决方案在其他地方会讲到,首先就是解决每个尖峰,这个会导致gc,mono堆内存申请等问题。
手机上跑一局看看数据
可以看到在这里申请了内存,可以看到。这时候首先有个向下的尖峰,这个是执行了一次gc。然后mono发现,你代码里申请的内存已经超出现在的堆内存,所以只能再申请一块。
所以这事后需要找到这个时刻是在干什么。
这时候把刚才的那一局在editor上跑一遍。大概找到相同位置
对应着上面cube的图可以找到profiler相应的位置
就可以大致找到是哪里在申请内存。
或者这时候也可以用uwa的工具来测。
同样跑一遍游戏,上传数据
找到对应消耗的函数
以上是“unity如何查找性能问题原因”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联-成都网站建设公司行业资讯频道!