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这篇文章给大家介绍深入浅析Kotlin中的面向对象编程,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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可以看到Kotlin中的类还是很普通的,大多与Java相似,比较特殊的有:
每一个构造函数都必须为每一个成员变量赋予初值.
primary constructor,这个构造函数的头部紧跟在类名之后,函数体却在类中,是由init关键字包含的一个代码块,这种函数头和函数体分开的写法还是很少有的,其实这两个部分会被整合成一个构造函数,使用jd-gui反编译class文件可以看到如下最终生成的那一个构造函数:
在Kotlin中这是一个特殊的构造函数,只能定义一个而且一旦其被定义,则其他构造函数都必须调用它.
等等,好像有什么不对,这个构造函数最前面好像有两句代码,其实这两句代码是写在成员变量的初始化值那里,最后编译器将其塞到了init块的起始处.如果没有定义init块的话,成员变量初始值代码会被任何一个构造函数首先执行.
接下来我们看看其他的构造函数,在构造函数头部使用this调用其他构造函数,这里我们看到了一个没有函数体的构造函数,编译运行都没有错,其实这个函数就只有一句代码,调用了其他构造函数而已.
在这里我们看到了一个关键字open,open关键字可以用来允许一个类被继承,没错,不写open的话类默认是final的,不能被继承.
而且同样函数默认也是final的,不能被override,要想重写父类函数,父类函数必须使用open定义.
不仅如此,在Kotlin中,函数参数默认也都是final的.
接下来看看继承吧,我们为这个类定义一个子类.
子类不会继承父类的构造函数,在子类中可以使用super关键字调用父类函数,使用override重写父类函数,重写父类函数不可以降低函数可视性.
刚才我们说了,每一个构造函数都必须为每一个成员变量赋予初值,让我们来搞一些破坏,我们在this.z被初始化之前调用show方法,show方法需要访问this.z字段,而this.z现在还没有初始化,那么会发生什么呢?让我们测试一下.
运行结果如下:
可以看到最后输出表示z=0,说明z被编译器自动默认初始化为0了,然而编译器不可能总是为你解决这些问题,假设我们的问题复杂一些,待会儿再讨论.:-)
然后是多态,让我们定义一个父类和两个子类:
我们各自重写了toString函数,最后调用其show方法
这两个变量都是包含在一个Shape3D的类型中的,我们看看运行结果吧
可以看到多态的实现.
现在让我们来做一些恶作剧,我们之前说过,如果在成员变量还没有初始化时就访问,编译器会自动赋予一个默认的初值给成员变量,现在我们把Triangle3D的构造函数改一下,变成这个样子:
在this.c还没有初始化的时候调用show函数:
运行结果如下:
结果发生异常了,说明编译器并不总能为你的成员变量赋予一个默认的初值.对于复杂的对象,编译器也爱莫能助.
关于深入浅析Kotlin中的面向对象编程就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。