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Food类
Animal类
Master类
运行测试
分析
运行结果
问题总结
二、方法的多态
三、对象的多态(重难点/核心)
四个非常重要的知识点(背诵)
举例说明
父类-Animal类
子类-Dog类
子类-Cat类
运行-PolyObject类
运行结果
编辑 分析
改变运行类型
分析
运行结果
举例说明
多态是建立在封装和继承至上的,是面向对象中最难的部分
一、入门案例主人需要给自己的不同的宠物喂不同的食物
建立Food类(包括子类Bone和Fish),Animal类(包括子类Dog、Cat),Master类
和Poly01(测试运行)
Food类package com.hspedu.poly_;
public class Food {
private String name;
public Food(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Fish extends Food{
//需要继承父类的构造器
public Fish(String name) {
super(name);
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Bone extends Food{
public Bone(String name) {
super(name);
}
}
Animal类 package com.hspedu.poly_;
public class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name) {
super(name);
}
}
package com.hspedu.poly_;
public class Dog extends Animal{
public Dog(String name) {
super(name);
}
}
Master类package com.hspedu.poly_;
public class Master {
private String name;
public Master(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//有一个feed方法,完成主人给动物喂食的动作
public void feed(Dog dog, Bone bone){
//dog.getName()继承自Animal的getName;
//fish.getName()继承自Food的getName;
System.out.println("主人" + name + "给小狗"+ dog.getName() + "喂" + bone.getName());
}
public void feed2(Cat cat, Fish fish){
System.out.println("主人" + name + "给小猫"+ cat.getName() + "喂" + fish.getName());
}
}
运行测试package com.hspedu.poly_;
public class Poly01 {
public static void main(String[] args) {
Master master = new Master("小李");
Dog spike = new Dog("Spike");
Bone bone = new Bone("大骨头");
master.feed(spike,bone);
Cat tom = new Cat("Tom");
Fish fish = new Fish("鱼罐头");
master.feed2(tom,fish);
}
}
上述代码中的
Master master = new Master("小李");
Dog spike = new Dog("Spike");
Bone bone = new Bone("大骨头");
master.feed(spike,bone);
分析对象引用master调用feed方法,此时需要传入一个Dog类变量和一个Bone类变量,即spike和bone
章节7.3.1基本数据类型的传参机制
//创建 AA 对象 名字 obj
int a = 10;
int b = 20;
AA obj = new AA();
obj.swap(a, b); //调用 swap
swap()方法
public void swap(int a,int b){
}
创建新对象obj,然后创建两个int型变量a,b,然后传参调用
运行结果问题总结如果多几个宠物多几种食物就需要一直创建新的类和新的方法,不利于管理和维护
此时就需要多态来解决这个问题
二、方法的多态package com.hspedu.poly_;
public class PolyMethod {
public static void main(String[] args) {
//方法重载体现多态
A a = new A();
//传入的参数个数不同,调用不同的sum方法
//就是sum方法多重状态的体现
System.out.println(a.sum(10,20));
System.out.println(a.sum(10,20,30));
//方法的重写体现出多态
B b = new B();
//两者会调用不同的say()方法,体现出say()方法的多态
a.say();
b.say();
}
}
class B { //父类
public void say() {
System.out.println("B say() 方法被调用...");
}
}
class A extends B {//子类
public int sum(int n1, int n2) {//和下面 sum 构成重载
return n1 + n2;
}
public int sum(int n1, int n2, int n3) {
return n1 + n2 + n3;
}
public void say() {
System.out.println("A say() 方法被调用...");
}
}
方法重载体现多态: 传入的参数个数不同,调用不同的sum方法,就是sum方法多重状态的体现
方法的重写体现出多态:两者会调用不同的say()方法(一个子类,一个父类),体现出say()方法的多态
1.一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
2.编译类型在定义对象时就确定了,不能改变,
3.运行类型是可以变化的
4.编译类型看定义时“=”的左边,运行类型看“=”的右边
举例说明 父类-Animal类package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Animal {
public void cry() {
System.out.println("Animal cry()动物在叫...");
}
}
子类-Dog类package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Dog extends Animal{
@Override
public void cry() {
System.out.println("Dog cry()小狗汪汪叫...");
}
}
子类-Cat类package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class Cat extends Animal{
@Override//重写的注解
public void cry() {
System.out.println("Cat cry()小猫喵喵叫...");
}
}
运行-PolyObject类package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class PolyObject {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog();
animal.cry();
}
}
运行结果Animal animal = new Dog();
animal的编译类型(javac的时候)是Animal,运行类型(java的时候)是Dog
animal.cry();
调用的是Dog的cry,因为运行时,执行到该行的时候,animal的运行类型是Dog, 所以cry就是Dog的cry
改变运行类型package com.hspedu.poly_.objectpoly_;
public class PolyObject {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog();
animal.cry();
animal = new Cat();
animal.cry();
}
}
分析编译类型不变,运行类型变成了Cat,本质是看堆内真正的对象,所以animal.cry()调用的Cat类的方法
运行结果举例说明披着羊皮的狼 ,表面是羊(编译类型),实际是狼(运行类型)
披着狼皮的羊,表面是狼(编译类型),实际是羊(运行类型)
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