重庆分公司,新征程启航
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先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class huaxian : MonoBehaviour { private GameObject clone; private LineRenderer line; int i; //带有LineRender物体 public GameObject target; void Start() { Debug.Log("请开始写字"); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //实例化对象 clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity); //获得该物体上的LineRender组件 line = clone.GetComponent(); //设置起始和结束的颜色 line.SetColors(Color.red, Color.blue); //设置起始和结束的宽度 line.SetWidth(0.2f, 0.1f); //计数 i = 0; } if (Input.GetMouseButton(0)) { //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多 i++; //设置顶点数 line.SetVertexCount(i); //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标) line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15))); } } }
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