重庆分公司,新征程启航
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1. 具体解释
创新互联坚持“要么做到,要么别承诺”的工作理念,服务领域包括:成都网站设计、网站建设、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广等服务,满足客户于互联网时代的洋县网站设计、移动媒体设计的需求,帮助企业找到有效的互联网解决方案。努力成为您成熟可靠的网络建设合作伙伴!您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符。因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符。重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的。与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表。注意必须用public修饰且必须是类的静态的方法。但并非所有内置运算符都可以被重载。
2. 可以被重载和不能被重载的运算符说明
+, -, !, ~, ++, -- true false这些一元运算符可以被重载。true false 必须成对重载
+, -, *, /, % 这些二元运算符可以被重载。
==, !=, <, >, <=, >=这些比较运算符可以被重载。 必须对重载
&&, || 这些条件逻辑运算符不能被直接重载。
+=, -=, *=, /=, %=这些赋值运算符不能被重载。
=, ., ?:, ->, new, is, sizeof, typeof这些运算符不能被重载。
3. 语法
operator 关键字用于在类或结构声明中声明运算符。有两种主要形式:
《1》public static result-type operator unary-operator ( op-type operand )
《2》public static result-type operator binary-operator ( op-type operand, op-type2 operand2 )
注意:<1、运算符重载的声明方式:operator 关键字告诉编译器,它实际上是一个运算符重载,后面是相关运算符的符号。
<2、运算符只能采用值参数,不能采用ref或out参数。可参考注意事项一实例。
<3、前两种形式声明了用户定义的重载内置运算符的运算符。op-type 和 op-type2 中至少有一个必须是封闭类型(即运算符所属的类型,或理解为自定义的类型)。例如,这将防止重定义整数加法运算符。(可参考注意事项二实例。)
<4、对于二元运算符,第一个参数是放在运算符左边的值,一般命名为lhs;第二个参数是放在运算符右边的值,一般命名rhs。
4. 代码举例(重载了两个加法运算符)
void Start ()
{
Box box1 = new Box ();
Box box2 = new Box ();
box1.SetLength (1);
box1.SetWidth (2);
box1.SetHeight (3);
box2.SetLength (2);
box2.SetWidth (2);
box2.SetHeight (2);
print(box1.GetVolume ());//6
print(box2.GetVolume ());//8
Box box3 = new Box ();
box3 = box1 +1;
print (box3.GetVolume ());//60
GameObject go = new GameObject();
go.transform.position = Vector3.zero;
box1.Fun (go, box3);
}
}
public class Box
{
private double Length; // 盒子长度
private double Width; // 盒子宽度
private double Height; // 盒子高度
public double GetVolume()
{
return Length * Width * Height;
}
public void SetLength(double changdu)
{
Length = changdu;
}
public void SetWidth(double kuandu)
{
Width = kuandu;
}
public void SetHeight(double gaodu)
{
Height = gaodu;
}
public static Box operator+ (Box box1,int a){
Box box = new Box ();
box.Length = box1.Length + a;
box.Width = box1.Width ;
box.Height = box1.Height ;
return box;
}
public static Vector3 operator+(GameObject go,Box box1)
{
return go.transform.position +new Vector3((float)box1.Length,(float)box1.Width,(float)box1.Height);
}
public void Fun(GameObject go,Box tooo)
{
Vector3 v = go + tooo;
Debug.Log(v);
}
}
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