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go语言的ddd go语言的特性

golang原生数据类型

1、golang原生数据类型:按长度:int8(-128-127)、int1int3int64。无符号整型:uint8(0-255)、uint1uint3uint64。int:32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64。

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2、值类型:变量直接存储值。值类型的数据存储在栈内存空间中,栈在函数调f返回后,内存会被释放。引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。引用数据类型的数据存储在堆内存空间中,通过 GC 回收。

3、是一种轻量级的数据交换格式,用于在不同系统之间传递数据。它是一种文本格式,具有易读性和可移植性,它的格式类似于 JavaScript 对象的表示形式。Golang 中的 JSON 类型提供了将 JSON 数据转换为 Go 的数据结构的功能。

4、下表列出了go语言的数据类型:int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。

5、len(str))或者使用 + 连接:字符串可以通过数组下标方式访问其中的字符,一旦初始化后,内容不能修改 连接:切片:左闭右开区间 底层字符类型:UTF-8编码按照上述方法转换会变乱码,因为一个中文字符编码需要三个字节。

6、map是个指针,底层指向hmap,所以是个引用类型 golang 有三个常用的高级类型 slice、map、channel, 它们都是 引用类型 ,当引用类型作为函数参数时,可能会修改原内容数据。 golang 中没有引用传递,只有值和指针传递。

golang-指针类型

Golang的引用类型包括slice、map和channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需要初始化相关属性。对于引用类型,变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配,通过GC回收。

于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念。指针表示变量的内存地址,结构体用来存储同一类型的数据。定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间。

golang原生数据类型:按长度:int8(-128-127)、int1int3int64。布尔型:布尔型的值只可以是常量true或者false。一个简单的例子:varbbool=true。

如果传入是指针接收者,那么如果函数里面通过指针修改了接收者的属性值,是会体现在调用者实例上。

[指针类型]p :带 0x 前缀的十六进制地址值。

因为 interface 类型本质上就是 2 个 uintptr(一个表示 type 一个表示 value)。当你连 2 个 uintptr 都不想拷贝的时候,你就会用到指向 interface 的指针了。

Go中字符串的遍历

1、Go 语言中的 for 循环不会按照顺序输出,因为它不是一个有序的过程。for 循环采用的是“基于条件的循环”,而不是“基于步长的循环”。这意味着当条件满足时,for 循环会执行一次,而不是每次都按照指定的步长执行一次。

2、对于切片的顺序遍历,一般使用 range 就可以了。这里有一个问题需要注意一下,如果这里的切片nums不是基本数据类型而是结构体。range遍历出来的value值是拷贝值而并非原结构体,修改value中的值不会改变原切片中的值。

3、比如对于常见的基于文本行的 HTTP 协议的读取,我们需要将一个流按照行来读取。本质上,我们需要一个基于缓冲的读写机制(读一些到缓冲,然后遍历缓冲中我们关心的字节或字符)。

4、后序遍历: e - d - g - f - b - c - a 结果存在result里面,如果不存可以少一层变量 这个地方强烈建议读一下下面的第一个链接,我遵照着那篇文章实现的,只是用Go改写了而已。

5、在Go中,遍历map的效率取决于map的大小和元素的数量。如果map的大小比较小,它的遍历效率就会比较高。但是,如果map的大小较大,并且元素的数量也较多,则遍历map的效率就会变得较低。

6、hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每个 Java 对象都有 hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的 hashCode 值。得到这个对象的 hashCode 值之后,系统会根据该 hashCode 值来决定该元素的存储位置。


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