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1、JAVA中声明long型,使用l和L是没有区别的,实现的功能是一样的。不过在编程中鼓励使用L来代表long型,因为l在很多时候会被人误解为是数字“1”,不利于代码的可阅读性。
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2、实际上内存中l1只是一个long类型的变量,它存在于向stack(栈)中,数值并不在其中存放,它指向heap(堆)中另一块真正存放数值的内存,加L的目的就是为了让heap中也创建一块long类型所需要的内存,用来来放数值。
3、最好习惯加L,不加的话会被编译器误封装成int型到long型里,超过int最大值的话,就会报数值过大的错误。
4、你可以这样理解,首先,加f的常量和不加f的常量所占空间是不一样大的。
1、Java 常量,有2种意思:第1种意思,就是一个值,这个值本身,我们可以叫它常量。
2、常量是java语言中的一种标识符,它的值被设定后,就不允许再进行更改。
3、变量:变量是程序运行过程中它的值是允许改变的量。变量定义:定义必须严格按照标识符的命名规则,即0~9数字、字母、下滑线、$等组成,且首字母不能是数字、不能是java关键字。
4、十六进制也好其他进制也好,只要没有小数点,都是整形啊 整形是相对于浮点型的,浮点型就是带小数的,float或者double 只要写了一个小数点,如 0 默认就是 0d double型的 0f 就是float型的。你这个就是整形。
1、所以说=前后两者其实是在不同的两块内存,只不过有个无形的指针将两者连接起来了。
2、因为JAVA的数据类型在有些情况下可以自动转换,转换的优先级从低到高依次是:(byte,short,char)--int--long--float--double 所以你写的赋值语句虽然右边是long类型数据,但是会自动转为float和double类型的。
3、后面加个L,就是告诉编译器这个数据是long型的,别再当成int类型的来处理。在写程序时经常会出现Object的类型数据,通俗的说就是还不知道具体类型。