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线程也好,进程也好,都要硬件基础上软件的配合,进程内线程的增加,也增加开发软件的难度,方向是好的,代价也是有的。
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应该说,多线程比多进程成本低,但性能更低。在UNIX环境,多进程调度开销比多线程调度开销,没有显著区别,就是说,UNIX进程调度效率是很高的。
进程优点:每个进程互相独立,不影响主程序的稳定性,子进程崩溃没关系;缺点:需要跨进程边界,如果有大数据量传送,就不太好,适合小数据量传送、密集运算 多进程调度开销比较大。
多线程比多进程成本低,但性能更低。在UNIX环境,多进程调度开销比多线程调度开销,没有显著区别,就是说,UNIX进程调度效率是很高的。
在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”,利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。
一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。
多线程和多进程的区别:线程是由进程管理的,线程之间、线程和父进程(创建线程的进程)之间可以共享内存变量(需要使用策略的)。进程之间一般不可以直接共享内存变量,需要使用一些进程间的控制共享内存变量。
不同的进程拥有不同的虚拟地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。
功能不同 进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
多进程中数据共享复杂、同步简单;而多线程中数据共享简单、同步复杂。多进程占用内存多、切换复杂、速度慢、CPU利用率低;而多线程占用内存少、切换简单、CPU利用率高。
多线程:是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。
1、即,登陆系统时,打开功能程序,验证系统的版本,若版本低于服务器版本,就启动下载进程,将最新版本下载到本地,然后重新打开功能进程。一般大型网游的更新,更新补丁是一个进程,游戏运行是另外一个。
2、一般运行一个程序称为一个进程。进程可以创建线程,也可以创建进程。线程是由进程管理的,线程之间、线程和父进程(创建线程的进程)之间可以共享内存变量(需要使用策略的)。
3、多线程:是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。
4、进程的执行过程是线状的,尽管中间会发生中断或暂停,但该进程所拥有的资源只为该线状执行过程服务。一旦发生进程上下文切换,这些资源都是要被保护起来的。这是进程宏观上的执行过程。
5、使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上;改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。