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1、C语言里面对二维数组的存储是按照一维数组来处理的,二维数组按照行展开的方式按顺序存储,例如在上面的例子中:二维数组a的定义:它等同于一维数值的定义:因为他们的空间存储分配一样的。
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2、二维数组传递给函数的时候,有两种方式,一种是a[][6],一种是(*a)[6],这里的6是不能省略的,不然编译器不知道如何通过加多少来偏移这个指向数组的指针。
3、name*)[size])\x0d\x0a \x0d\x0atype是你要定义的类型,fun是函数名,name是在函数中二维数组的名字,\x0d\x0asize是二维数组第2维的长度。\x0d\x0a这样调用这个函数只需要把二维数组函数名传递就可以了。
函数原型 type fun (type (name*)[size])\x0d\x0a \x0d\x0atype是你要定义的类型,fun是函数名,name是在函数中二维数组的名字,\x0d\x0asize是二维数组第2维的长度。
先将二维数组的行指针存储到一个指针数组中,再将指针数组传递到子函数中去。#include stdio.h void output(int pa[],int row,int col )//这个函数更通用,但调用前,要做好准备工作。
C语言如果给函数传递二维数组作为参数 先看一个传递二维数组的例子:编译:程序看着没有任何问题,但是编译器通不过,报错在处理二维数组参数a的时候,类型不兼容。
不可能达到目的。因为C语言中没有引用这类型,C++才有。另,C/C++都不支持传递数组,只能传递数组的首元素或行指针,所以即使是C++,也只能传递数组指针的引用,而不可能传递数组的引用,因为数组没有引用。
属于地址传递,在函数里修改的话,将直接影响调用方的数值。这是因为数组名代表这个数组的首地址,不过是静态不可更改的而已。在函数里用引用[i]下标时,就是找到这个数组第i号元素的地址进行修改的。所以是第于是地址传递。
1、在C语言中可以用二维数组作为实参或者形参。
2、如果你的二维数组是确定的,比如本例中的2×2。
3、函数原型 type fun (type (name*)[size])\x0d\x0a \x0d\x0atype是你要定义的类型,fun是函数名,name是在函数中二维数组的名字,\x0d\x0asize是二维数组第2维的长度。
4、不可能达到目的。因为C语言中没有引用这类型,C++才有。另,C/C++都不支持传递数组,只能传递数组的首元素或行指针,所以即使是C++,也只能传递数组指针的引用,而不可能传递数组的引用,因为数组没有引用。
5、C/C++中,二维数组的第一维的每一个元素都是一维数组。所以,用指向一维数组的指针或用第一维维数空缺的二维数组作为函数的形式参数都能达到目的。
6、C语言如果给函数传递二维数组作为参数 先看一个传递二维数组的例子:编译:程序看着没有任何问题,但是编译器通不过,报错在处理二维数组参数a的时候,类型不兼容。