重庆分公司,新征程启航
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这期内容当中小编将会给大家带来有关怎么在C# .NET中使用Socket框架,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
成都创新互联公司是一家集网站建设,湾里企业网站建设,湾里品牌网站建设,网站定制,湾里网站建设报价,网络营销,网络优化,湾里网站推广为一体的创新建站企业,帮助传统企业提升企业形象加强企业竞争力。可充分满足这一群体相比中小企业更为丰富、高端、多元的互联网需求。同时我们时刻保持专业、时尚、前沿,时刻以成就客户成长自我,坚持不断学习、思考、沉淀、净化自己,让我们为更多的企业打造出实用型网站。1、首先简单讲下C#中Socket的简单使用。
第一步:服务端监听某个端口
第二步:客户端向服务端地址和端口发起Socket连接请求
第三步:服务端收到连接请求后创建Socket连接,并维护这个连接队列。
第四步:客户端和服务端已经建立双工通信(即双向通信),客户端和服务端可以轻松方便的给彼此发送信息。
至于简单使用的具体实现代码全部被我封装到项目中了,如果需要学习简单的实现,可以看我的源码,也可以自行百度,有很多的教程
2、核心,框架的使用
其实,说其为框架,可能有点牵强,因为每个人对框架都有自己的理解,但是类库和框架又有什么本质区别呢?全部都是代码~哈哈,扯远了
首先,空说无凭,先放上所有的代码:
服务端源文件:
SocketServer.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace Coldairarrow.Util.Sockets { ////// Socket服务端 /// public class SocketServer { #region 构造函数 ////// 构造函数 /// /// 监听的IP地址 /// 监听的端口 public SocketServer(string ip, int port) { _ip = ip; _port = port; } ////// 构造函数,监听IP地址默认为本机0.0.0.0 /// /// 监听的端口 public SocketServer(int port) { _ip = "0.0.0.0"; _port = port; } #endregion #region 内部成员 private Socket _socket = null; private string _ip = ""; private int _port = 0; private bool _isListen = true; private void StartListen() { try { _socket.BeginAccept(asyncResult => { try { Socket newSocket = _socket.EndAccept(asyncResult); //马上进行下一轮监听,增加吞吐量 if (_isListen) StartListen(); SocketConnection newClient = new SocketConnection(newSocket, this) { HandleRecMsg = HandleRecMsg == null ? null : new Action(HandleRecMsg), HandleClientClose = HandleClientClose == null ? null : new Action (HandleClientClose), HandleSendMsg = HandleSendMsg == null ? null : new Action (HandleSendMsg), HandleException = HandleException == null ? null : new Action (HandleException) }; newClient.StartRecMsg(); ClientList.AddLast(newClient); HandleNewClientConnected?.Invoke(this, newClient); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } #endregion #region 外部接口 /// /// 开始服务,监听客户端 /// public void StartServer() { try { //实例化套接字(ip4寻址协议,流式传输,TCP协议) _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建ip对象 IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip); //创建网络节点对象包含ip和port IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port); //将 监听套接字绑定到 对应的IP和端口 _socket.Bind(endpoint); //设置监听队列长度为Int32大值(同时能够处理连接请求数量) _socket.Listen(int.MaxValue); //开始监听客户端 StartListen(); HandleServerStarted?.Invoke(this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } ////// 所有连接的客户端列表 /// public LinkedListClientList { get; set; } = new LinkedList (); /// /// 关闭指定客户端连接 /// /// 指定的客户端连接 public void CloseClient(SocketConnection theClient) { theClient.Close(); } #endregion #region 公共事件 ////// 异常处理程序 /// public ActionHandleException { get; set; } #endregion #region 服务端事件 /// /// 服务启动后执行 /// public ActionHandleServerStarted { get; set; } /// /// 当新客户端连接后执行 /// public ActionHandleNewClientConnected { get; set; } /// /// 服务端关闭客户端后执行 /// public ActionHandleCloseClient { get; set; } #endregion #region 客户端连接事件 /// /// 客户端连接接受新的消息后调用 /// public ActionHandleRecMsg { get; set; } /// /// 客户端连接发送消息后回调 /// public ActionHandleSendMsg { get; set; } /// /// 客户端连接关闭后回调 /// public ActionHandleClientClose { get; set; } #endregion } }
using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Coldairarrow.Util.Sockets { ////// Socket连接,双向通信 /// public class SocketConnection { #region 构造函数 public SocketConnection(Socket socket,SocketServer server) { _socket = socket; _server = server; } #endregion #region 私有成员 private readonly Socket _socket; private bool _isRec=true; private SocketServer _server = null; private bool IsSocketConnected() { bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead); bool part2 = (_socket.Available == 0); if (part1 && part2) return false; else return true; } #endregion #region 外部接口 ////// 开始接受客户端消息 /// public void StartRecMsg() { try { byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2]; _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndReceive(asyncResult); //马上进行下一轮接受,增加吞吐量 if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected()) StartRecMsg(); if (length > 0) { byte[] recBytes = new byte[length]; Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length); //处理消息 HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this, _server); } else Close(); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } } ////// 发送数据 /// /// 数据字节 public void Send(byte[] bytes) { try { _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndSend(asyncResult); HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this, _server); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } ////// 发送字符串(默认使用UTF-8编码) /// /// 字符串 public void Send(string msgStr) { Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr)); } ////// 发送字符串(使用自定义编码) /// /// 字符串消息 /// 使用的编码 public void Send(string msgStr,Encoding encoding) { Send(encoding.GetBytes(msgStr)); } ////// 传入自定义属性 /// public object Property { get; set; } ////// 关闭当前连接 /// public void Close() { try { _isRec = false; _socket.Disconnect(false); _server.ClientList.Remove(this); HandleClientClose?.Invoke(this, _server); _socket.Close(); _socket.Dispose(); GC.Collect(); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } #endregion #region 事件处理 ////// 客户端连接接受新的消息后调用 /// public ActionHandleRecMsg { get; set; } /// /// 客户端连接发送消息后回调 /// public ActionHandleSendMsg { get; set; } /// /// 客户端连接关闭后回调 /// public ActionHandleClientClose { get; set; } /// /// 异常处理程序 /// public ActionHandleException { get; set; } #endregion } }
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace Coldairarrow.Util.Sockets { ////// Socket客户端 /// public class SocketClient { #region 构造函数 ////// 构造函数,连接服务器IP地址默认为本机127.0.0.1 /// /// 监听的端口 public SocketClient(int port) { _ip = "127.0.0.1"; _port = port; } ////// 构造函数 /// /// 监听的IP地址 /// 监听的端口 public SocketClient(string ip, int port) { _ip = ip; _port = port; } #endregion #region 内部成员 private Socket _socket = null; private string _ip = ""; private int _port = 0; private bool _isRec=true; private bool IsSocketConnected() { bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead); bool part2 = (_socket.Available == 0); if (part1 && part2) return false; else return true; } ////// 开始接受客户端消息 /// public void StartRecMsg() { try { byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2]; _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndReceive(asyncResult); //马上进行下一轮接受,增加吞吐量 if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected()) StartRecMsg(); if (length > 0) { byte[] recBytes = new byte[length]; Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length); //处理消息 HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this); } else Close(); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); Close(); } } #endregion #region 外部接口 ////// 开始服务,连接服务端 /// public void StartClient() { try { //实例化 套接字 (ip4寻址协议,流式传输,TCP协议) _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建 ip对象 IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip); //创建网络节点对象 包含 ip和port IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port); //将 监听套接字 绑定到 对应的IP和端口 _socket.BeginConnect(endpoint, asyncResult => { try { _socket.EndConnect(asyncResult); //开始接受服务器消息 StartRecMsg(); HandleClientStarted?.Invoke(this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } ////// 发送数据 /// /// 数据字节 public void Send(byte[] bytes) { try { _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult => { try { int length = _socket.EndSend(asyncResult); HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } }, null); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } ////// 发送字符串(默认使用UTF-8编码) /// /// 字符串 public void Send(string msgStr) { Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr)); } ////// 发送字符串(使用自定义编码) /// /// 字符串消息 /// 使用的编码 public void Send(string msgStr, Encoding encoding) { Send(encoding.GetBytes(msgStr)); } ////// 传入自定义属性 /// public object Property { get; set; } ////// 关闭与服务器的连接 /// public void Close() { try { _isRec = false; _socket.Disconnect(false); HandleClientClose?.Invoke(this); } catch (Exception ex) { HandleException?.Invoke(ex); } } #endregion #region 事件处理 ////// 客户端连接建立后回调 /// public ActionHandleClientStarted { get; set; } /// /// 处理接受消息的委托 /// public ActionHandleRecMsg { get; set; } /// /// 客户端连接发送消息后回调 /// public ActionHandleSendMsg { get; set; } /// /// 客户端连接关闭后回调 /// public ActionHandleClientClose { get; set; } /// /// 异常处理程序 /// public ActionHandleException { get; set; } #endregion } }
上面放上的是框架代码,接下来介绍下如何使用
首先,服务端使用方式:
using Coldairarrow.Util.Sockets; using System; using System.Text; namespace Console_Server { class Program { static void Main(string[] args) { //创建服务器对象,默认监听本机0.0.0.0,端口12345 SocketServer server = new SocketServer(12345); //处理从客户端收到的消息 server.HandleRecMsg = new Action((bytes, client, theServer) => { string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes); Console.WriteLine($"收到消息:{msg}"); }); //处理服务器启动后事件 server.HandleServerStarted = new Action (theServer => { Console.WriteLine("服务已启动************"); }); //处理新的客户端连接后的事件 server.HandleNewClientConnected = new Action ((theServer, theCon) => { Console.WriteLine($@"一个新的客户端接入,当前连接数:{theServer.ClientList.Count}"); }); //处理客户端连接关闭后的事件 server.HandleClientClose = new Action ((theCon, theServer) => { Console.WriteLine($@"一个客户端关闭,当前连接数为:{theServer.ClientList.Count}"); }); //处理异常 server.HandleException = new Action (ex => { Console.WriteLine(ex.Message); }); //服务器启动 server.StartServer(); while (true) { Console.WriteLine("输入:quit,关闭服务器"); string op = Console.ReadLine(); if (op == "quit") break; } } } }
客户端使用方式:
using Coldairarrow.Util.Sockets; using System; using System.Text; namespace Console_Client { class Program { static void Main(string[] args) { //创建客户端对象,默认连接本机127.0.0.1,端口为12345 SocketClient client = new SocketClient(12345); //绑定当收到服务器发送的消息后的处理事件 client.HandleRecMsg = new Action((bytes, theClient) => { string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes); Console.WriteLine($"收到消息:{msg}"); }); //绑定向服务器发送消息后的处理事件 client.HandleSendMsg = new Action ((bytes, theClient) => { string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes); Console.WriteLine($"向服务器发送消息:{msg}"); }); //开始运行客户端 client.StartClient(); while (true) { Console.WriteLine("输入:quit关闭客户端,输入其它消息发送到服务器"); string str = Console.ReadLine(); if (str == "quit") { client.Close(); break; } else { client.Send(str); } } } } }
最后运行测试截图:
上述就是小编为大家分享的怎么在C# .NET中使用Socket框架了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联成都网站建设公司行业资讯频道。
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