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1、结构体类型作为函数类型,表示函数返回一个结构体对象。这里sum拼写错误,应该是大写Sum。
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2、表示这个函数的返回值 是结构体 这个函数 Gear_state 参数两个, 第一个是u8, 第二个是Gear_Poisition_TY结构体。返回值类型为结构体类型。比如 你可以这样调用 Gear_Poisition_TY a,b;对a初始化 或者赋值。
3、函数名:create 函数的参数:无 函数的返回值类型:是struct vote * 型,即返回值是指向结构体vote类型的指针。最后回到你的疑问:C语言结构体类似函数吗? 不是。
4、c语言的结构体是一组数据的组合,并不是简单的单一类型。所以在查找和输出的时候,均不能直接操作,而是要进行变通。1 查找。
c语言的结构体是一组数据的组合,并不是简单的单一类型。所以在查找和输出的时候,均不能直接操作,而是要进行变通。1 查找。
这个函数 Gear_state 参数两个, 第一个是u8, 第二个是Gear_Poisition_TY结构体。返回值类型为结构体类型。比如 你可以这样调用 Gear_Poisition_TY a,b;对a初始化 或者赋值。
uint16_t RESERVED0;定义一个16位的无符号整形变量。
作用域仅限于函数体内,函数调用结束后,副本销毁,而s1的值并没有因为函数的执行而改变。而Change2传递的是指针,指向的就是s1,在函数体的操作就是对s1的操作,这样函数就可以改变s1的值。
C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。
1、第一个,stu是数组,所以如果要用点访问需要加下标。
2、因为你在struct的前面加上了typedef这个关键字,加了这个关键字以后,计算机就会认为,PRO是一个变量类型,所以PRO可以定义一个结构体数组。
3、他的成员是指针和普通变量,下面是用前面的结构体数据类型定义结构体变量同时把大括号的值赋值给定义的结构体变量,因为函数名就是函数的地址所以其他程序中可以直接调用结构体指针就相当于调用了他们指向的函数。