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第二个程序,空间都没有分配就初始化赋值,这根本就是在给系统添乱嘛。
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和普通的变量类型和指针一样啊。 只不过有的函数它只支持传指针 如int类型 有一函数 a(a *point) 你的*tm_now可以传进来 这里也可以传别的类型指针,只在内部转一下就可, 如果你定死了具体类型就转不了了。
结构体指针与结构体变量用作函数参数区别:(1)结构体指针作为函数参数时,调用时传递的是指向一个结构体变量的指针(即结构体变量的地址);结构体变量作为函数参数时,调用时传递的结构体变量本身。
于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念。指针表示变量的内存地址,结构体用来存储同一类型的数据。定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间。
针对的数据类型不同:结构体指针:结构体指针对变量。结构体中的指针:结构体中的指针指成员。针对的含义不同:结构体指针:指向结构体类型的指针。结构体中的指针:指成员指针。
1、数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的,不能动态变化 。var arr []int 这时arr就是一个slice 切片 。
2、数组是一个由 固定长度 的 特定类型元素 组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。
3、Go语言的数组是一种有序的struct。Go 语言的数组有两种不同的创建方式,一种是显示的初始化,一种是隐式的初始化。
指针类型 引用类型 chan 类型零值 总结 :在Go语言中, 函数的参数传递只有值传递 ,而且传递的实参都是原始数据的一份拷贝。
golang 有三个常用的高级类型 slice、map、channel, 它们都是 引用类型 ,当引用类型作为函数参数时,可能会修改原内容数据。 golang 中没有引用传递,只有值和指针传递。
Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递,而map是等同于指针类型的,所以在把map变量传递给函数时,函数对map的修改,也会实质改变map的值。
值类型:变量直接存储值。值类型的数据存储在栈内存空间中,栈在函数调f返回后,内存会被释放。引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。引用数据类型的数据存储在堆内存空间中,通过 GC 回收。