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实例化一个byte类型的数组而已,用来存放读取出来的file内容,然后将这个数组的内容在读入到d盘下你设定的目录中去。
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//java中所有的类都是object类的子类 { String name;int age;public boolean equals (Object obj) /*在子类中重写了父类中的equals()方法,该方法要求传递一个object类做参数。
ReadData.readInt()这个是什么啊,静态方法啊,在哪里定义的啊。如果是,那么求他的返回值是int类型。
构造方法:通过这个程序可以看出,一个时间对象表示一个时间,有时分秒,那么创建对象要给它表示个时间,构造函数就是初始化有关的操作。比如我创建一个对象Time time0=new Time(8,20,20);那么time0就表示8:20:20。
if(users[i]==null)用于判断用户信息存在与否,不存在则执行添加用户操作。 if(users[i] !=null && users[i].getuName().equals(uName))同样是校验用于信息存不存在,存在则执行查询或者更新操作。
核心算法是搜索,这里如果要求用栈实现那就是深度优先搜索。 如果他不指定是用栈, 那么用队列来做就是广度优先搜索。
迷宫一般采用递归算法,而且出口位置在算法开始时候是不知道的吧。而且迷宫的出口也不会固定到哪一个方向。
假设一个算术表达式中可以包含两种括号:圆括号和方括号,且这两种括号可按任意的次序嵌套使用,编写判别给定表达式中所含括号是否正确配对出现的算法。
case 42:return (operand2 * operand1);case 47:return (operand2 / operand1);} return 0;} } 以上是栈类。以下是逻辑类。
存储结构:二维数组a[N][N] 0表示可以通行1表示障碍(墙)基本算法:回溯法 从起点开始,向四周试探,没有路或者已经走过的就返回上一格,一直到出口 看看回溯法,程序不难的。
算法按实现方式分,有递归、迭代、平行、序列、过程、确定、不确定等等 算法按设计范型分,有分治、动态、贪心、线性、图论、简化等等 作为图灵完备的语言,理论上”Java语言“可以实现所有算法。
求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。(1) 根据二维数组,输出迷宫的图形。(2) 探索迷宫的四个方向:RIGHT为向右,DOWN向下,LEFT向左,UP向上,输出从入口到出口的行走路径。
通过遗传算法走迷宫。虽然图1和图2均成功走出迷宫,但是图1比图2的路径长的多,且复杂,遗传算法可以计算出有多少种可能性,并选择其中最简洁的作为运算结果。
深度优先的迷宫图算法。N年前的老问题了。10分不值得做。
关于Java走迷宫的问题。我已经有相关代码了,但是我看不懂。麻烦高手帮忙注释一下,然后再修改点儿。 代码分两部分,运行出的迷宫分白色和棕色两部分,白色是路,棕色是墙。要求在此基础上加上可以随时自定义迷宫。
我昨天刚写了个走迷宫的界面(一个初始小球,一个目标小球,随机在界面种生成障碍(迷宫图),然后初始小球移动到目标小球那),不知道是否跟你的想法一样。用的是回溯法(目前我只知道这个算法走迷宫),你可以查下。