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bar3d是Turbo C工具中绘制长方体(也可理解为绘制三维条形图)的一个图形函数。其基本语法如下:
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bar3d(int left, int top, int right, int bottom, int depth, int topflag);
其中:int left, int top构成第一个坐标点,即屏幕中长方体前面(即离我们最近的长方形)左上角的一个点;
int right, int bottom构成第二个坐标点,即屏幕中长方体前面(即离我们最近的长方形)右下角的一个点;
由以上两个坐标点就可以确定一个长方形,然后结合int depth(用于确定长方体的厚度,即长方体前后两个面的间距),就可以完全确定长方体的形状。
int topflag 用于对长方体的顶部显示方式。
举例:例如在Turbo C++工具中编写的C程序:
# include graphics.h
# include stdio.h
void main()
{
int graphdriver=DETECT, graphmode;
initgraph(graphdriver,graphmode,"C:\\TURBOC3\\BGI"); //*图形系统初始化*/
bar3d(0,0,250,250,10,1);
getch() ;
closegraph(); // 关闭图形模式//
}
其运行结果为:
运行结果
#includestdio.h
#define PI 3.14159
int main()
{
int a,n;
float s;
scanf("%d%d",a,n);
s=(a*a-PI*a*a/4)*n*n;
printf("%.2f",s);
}
不懂可问
算法告诉你吧:
1、首先声明几个浮点型变量,圆面积、三角形面积、阴影部分面积、圆直径、三角形三个边。可能还需更多,在书写程序中添加。
2、首先输入圆直径和三角形三边,但要满足必须使得三角形能落在该直径所构成的园中。限制的办法是通过海伦公式计算出三角形面积,如果该面积最长边*半径/2则可落在圆内,否则直接退出程序。
3、通过圆面积公式计算出圆面积保持在“圆面积”变量中。阴影面积 = 圆面积-三角形面积。
程序很简单,希望能帮助到你!自己试着写写吧,如果写不出来,我可以给你程序,仅供参考谢谢!