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函数参数和
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返回值
三种传递方式:值传递、指针传递和引用传递
引用与指针的比较
引用是
C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n
是m
的一个引用(
reference
),m
是被引用物(referent)。
int
m;
int
n
=
m;
n
相当于m
的别名(绰号),对n
的任何操作就是对m
的操作。所以n
既不是m
的拷贝,也不是指向m
的指针,其实n
就是m
它自己。
C++语言
中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1
函数体内的x
是
外部变量
n
的一份拷贝,改变x
的值不会影响n,
所以n
的值仍然是0。
void
Func1(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func1(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2
函数体内的x
是指向外部变量n
的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n
的值成为10。
void
Func2(int
*x)
{
(*
x)
=
(*
x)
+
10;
}
int
n
=
0;
Func2(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3
函数体内的x
是外部变量n
的引用,x
和n
是同一个东西,改变x
等于改变n,所以n
的值成为10。
void
Func3(int
x)
{
x
=
x
+
10;
}
int
n
=
0;
Func3(n);
cout
“n
=
”
n
endl;
//
n
=
10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。
1、多文件之间,一般很少有单个参数传递,那个交集太大,不容易移植,各个文件之间最好是越独立越好。
2、数据传递,一般是通过函数接口来实现的。就是用另一个C文件中的某一个功能的时候,可以通过include它的头文件,然后直接调用它的接口函数,这样目的就达到了,这样实现的好处就是易于移植。
定义变量的时候,直接等于一个函数返回值即可。
一、在C语言中,定义变量同时,给变量赋值,称为初始化。
二、初始化形式为
TYPE var_name = INIT_VALUE;
其中TYPE为变量类型, var_name为变量名, INIT_VALUE为初始值。
三、要用函数返回值作为初始化,那么只需要把函数调用写在INIT_VALUE区域即可。 示例代码如
#include stdio.h#include time.hint main(){ int cur_time = time(NULL);//以time函数返回值作为cur_time的初始化值。 printf("当前POSIX标准时间为:%d\n",cur_time);//使用cur_time. return 0;}
#includestdio.h
int func() {
return 10000;//这个函数返回了一个数字
}
void func1(int num) { printf("%d", num); }//这个函数接受一个数字并输出
int main()
{
func1(func());//func1接受func返回的数字并输出
return 0;
}