重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
这样应该可以了
创新互联公司主要业务有网站营销策划、做网站、成都做网站、微信公众号开发、小程序开发、HTML5建站、程序开发等业务。一次合作终身朋友,是我们奉行的宗旨;我们不仅仅把客户当客户,还把客户视为我们的合作伙伴,在开展业务的过程中,公司还积累了丰富的行业经验、成都营销网站建设资源和合作伙伴关系资源,并逐渐建立起规范的客户服务和保障体系。
如果还有那个地方不懂的,建议你研究下汉诺塔算法
import
java.io.BufferedReader;//引入IO包中的BufferedReader
import
java.io.IOException;//引入IO包中的IO异常处理
import
java.io.InputStreamReader;//引入IO包中的InputStreaReader
public
class
Hinoi
{
//主类
static
int
m=0;//定义移动的次数
//主程序入口--main方法
public
static
void
main(String[]
args)
{
//创建BufferedReader对象,InputStream输入流
BufferedReader
bf
=
new
BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入盘子的个数:");
try
{
int
sl
=
Integer.parseInt(bf.readLine().toString());//接收总盘子个数
toMove(sl,"A","B","C");//调用移动方法
A--C
}
catch
(NumberFormatException
e)
{捕获NumberFormatException异常
//
TODO
Auto-generated
catch
block
e.printStackTrace();//打印异常
}
catch
(IOException
e)
{//捕获IOException异常
//
TODO
Auto-generated
catch
block
e.printStackTrace();//打印异常
}
System.out.println("总共移动了:"+m+"
次数");//打印移动次数
}
//移动方法
private
static
void
toMove(int
sl,
String
one,
String
two,String
three)
{
if(sl==1){//如果只有一个盘子,则直接移动到C柱
System.out.println("盘子"+sl+"
从
"+one+"----"+three);
}else{//如果总盘数大于1,则递归调用移动方法
//把所有的数量为sl-1的盘子全部从A移到到B(C作为一个过渡),好提供一个最下面的位置给最大盘子到C;
toMove(sl-1,one,three,two);
System.out.println("盘子"+sl+"
从
"+one+"----"+three);
//把所有的剩余的盘子从B移动到C(A作为一个过渡)
toMove(sl-1,two,one,three);
}
m++;
}
}
public class Hannoi {
public static void main(String[] args) {
int nDisks = 3;
moveDish(nDisks, 'A', 'B', 'C');
}
private static void moveDish(int level, char from, char inter, char to) {
if (level == 1) {
System.out.println("从" + from + "移动盘子 " + level + " 号到" + to);
} else {
moveDish(level - 1, from, to, inter);
System.out.println("从" + from + "移动盘子 " + level + " 号到" + to);
moveDish(level - 1, inter, from, to);
}
}
}
import java.awt.*;
public class TowerPoint //公共类TowerPoint
{
int x,y; //定义2个int类型的变量
boolean 有盘子; //定义一个boolean类型的变量
Disk 盘子=null; //初始化一个对象"盘子"并赋值为空
HannoiTower con=null; //初始化一个HannoiTower类的对象"con"并赋值为空
public TowerPoint(int x,int y,boolean boo) //构造函数,有3个参数,x,y,boo
{
this.x=x; //将参数赋给当前x
this.y=y; //将参数赋给当前y
有盘子=boo; //将boo赋给"有盘子"
}
public boolean 是否有盘子() //定义一个返回boolean类型的方法"是否有盘子"
{
return 有盘子; //返回boolean类型的"有盘子"
}
public void set有盘子(boolean boo) //set方法,并且参数为boolean
{
有盘子=boo; //将boo赋给有盘子
}
public int getX() //取得x方法
{
return x; //返回x
}
public int getY()//取得y方法
{
return y; //返回y
}
public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con) //定义一个有2个参数的"放置盘子"方法。参数是Disk类和HannoiTower类
{
this.con=con; //当前con等于参数con
con.setLayout(null); //调用on对象的方法setLayout,并设置为空
this.盘子=盘子; //当前盘子等于参数盘子
con.add(盘子); //con对象的add方法,加入"盘子"对象
int w=盘子.getBounds().width; //定义并给一个int类型的w变量一个值,值为"盘子.getBounds().width"
int h=盘子.getBounds().height; //定义并给一个int类型的h变量一个值,值为"盘子.getBounds().height"
盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);//调用"盘子"对象的setBounds方法,并把传递值
有盘子=true;//boolean类型的对象"有盘子"等于true
con.validate(); //调用con对象的validate方法
}
public Disk 获取盘子() //定义"获取盘子"方法,方法返回Disk对象
{
return 盘子; //返回盘子
}
}
-----------------------另外说一下,楼主太抠门了!!!!!!!!只给5分-----------------------