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{public static void main(String args[])
{
int iB=20;
String iA="姓名"; //这行如果是字符串要定义为String类型,而且赋值时要加上双引号。
System.out.println("姓名是:"+iA+"年龄"+iB); //这行里的逗号改为加号,否则报错。
}
}
一看就是新手入门,建议别着急写代码,现看看java的语法,java不是很难,慢慢来:)
在main里写
String name;
String age;
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("输入姓名");
name=sc.nextLine();
System.out.println("输入年龄");
age=sc.nextLine();
System.out.println("姓名"+name);
System.out.println("年龄"+age);
sc.close();
扩展资料:
JAVA程序的语言特点:
1.简单性
Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。例如,Java不支持go to语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。
Java还剔除了C++的操作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。
Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集,使用户不必为存储管理问题烦恼,能更多的时间和精力花在研发上。
2.面向对象
Java是一个面向对象的语言。对程序员来说,这意味着要注意应中的数据和操纵数据的方法(method),而不是严格地用过程来思考。在一个面向对象的系统中,类(class)是数据和操作数据的方法的集合。
数据和方法一起描述对象(object)的状态和行为。每一对象是其状态和行为的封装。类是按一定体系和层次安排的,使得子类可以从超类继承行为。在这个类层次体系中有一个根类,它是具有一般行为的类。Java程序是用类来组织的。
package exp3.entities;
public class Student {
private String name;
private int id;
private String speciality;
private double credit;
public Student(String name,int id,String speciality){
this.name = name ;
this.id = id ;
this.speciality = speciality;
}
public String getScore(){
if(credit = 9){
return "优秀";
}else if(credit = 6){
return "不合格";
}else{
return "合格";
}
}
public String getName() { //获得姓名
return name;
}
public int getId() { //获得学号
return id;
}
public String getSpeciality() { //获得专业
return speciality;
}
public void setSpeciality(String speciality) { //修改专业
this.speciality = speciality;
}
public double getCredit() { //获得学分
return credit;
}
public void setCredit(double credit) { //修改学分
this.credit = credit;
}
}
package exp3.demo;
import exp3.entities.Student;
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("n1", 1001, "网络工程"); //创建三个对象
Student s2 = new Student("n2", 1002, "网络工程");
Student s3 = new Student("n3", 1003, "信息对抗");
s1.setCredit(9); //设置学分
s2.setCredit(7);
s3.setCredit(3);
System.out.println(s1.getName()+"的成绩是:"+s1.getScore());
System.out.println(s2.getName()+"的成绩是:"+s2.getScore());
System.out.println(s3.getName()+"的成绩是:"+s3.getScore());
}
}
基本的要求全部满足了,有适当的注释。
java是面向对象的编程语言,一切皆为对象。本题虽然基础,但是特别有代表性。在做这类java编程时也应该引入面向对象的思维。
一学生类属性的定义:
1.拥有三个属性,姓名,年龄和专业
姓名,是用文字进行表述的,所以可以使用String 字符串类型
年龄,大家都说18,19岁,一般很少听人说18.725岁,所以我们可以使用int整数类型来表示
专业,也是用文字进行表述的,所以还是用String字符串类型
2. 修饰符:java为了更好的封装,所以属性一般要用private进行修饰,
但是可以用setter对属性进行修改,也可以用getter对属性进行读取
二构造方法的设计
为了符合java开发的规范和习惯,需要添加一个无参数的构造器。
有参数的构造方法,需要对属性进行初始化设置
三方法的设置
除开属性的setter和getter方法外。
符合开发规范,还需要重写toString方法。用于返回字符串
所以我们显示(打印)信息时,也可以直接调用toString返回的字符串,然后打印
四 参考代码和注释
学生类
public class Student {//定义学生类
private String name;//属性 姓名
private int age;//属性 年龄
private String major;//属性 专业
public Student() {//无参数的构造法: 为了符合java开发规范和习惯,添加一个无参构造器
}
public Student(String name, int age, String major) {//有参的构造方法,初始化属性
this.name = name;
this.age = age;
this.major = major;
}
public void ShowInfo(){//显示信息的方法
System.out.println(this);//打印时,自动调用toString方法,把该实例打印出来
}
public String toString() {//重写父类的toString方法,也是符合java规范的
return "【学生】\t姓名:"+name+"\t年龄:"+age+"\t专业:"+major;
}
//下面是属性的get和set方法,getter用于获取属性的值,setter用于设置或修改属性的值
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getMajor() {
return major;
}
public void setMajor(String major) {
this.major = major;
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student("张三", 19, "汉语语言文学");//调用有参数的构造器,创建学生实例
s1.ShowInfo();//显示信息
Student s2 = new Student();//调用无参数的构造器,创建学生实例
s2.setName("李四");//设置属性的值
s2.setAge(20);
s2.setMajor("计算机科学与技术");
s2.ShowInfo();
}
}
测试结果
【学生】 姓名:张三 年龄:19 专业:汉语语言文学
【学生】 姓名:李四 年龄:20 专业:计算机科学与技术
五总结
通过这种基础编程,主要训练我们面向对象的思维,以及养成良好的编程习惯。