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void fun1();
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void main()
{
fun1();
}
调用了fun1函数,非函数调用那还写来干什么。
C++函数调用有三种常见方式:thiscall,__cdecl,__stdcall
今天看了篇介绍的文章,才比较清楚了点。thiscall,用于类的成员函数调用,
__thiscall对每个函数都增加了一个类指针参数
class aa
{
void bb(int cc);
};
实际上bb的函数原形是void bb(aa this, int cc);
以前知道类的成员函数在调用时会传入一个this指针,而不晓得thiscall就是专门指定了这种调用方式。__cdecl调用方式即为C,C++默认的调用方式。
void Input( int m,int n);/*相当于void __cdecl Input(int m,int n);*/
其特点是:1,由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈;2,在主调用函数中进行实参的压栈并且顺序是从右到左;3,由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。
__stdcall则是标准调用方式,实际上就是PASCAL,CALLBACK,WINAPI ,其特点是:_主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数,参数传递是从右到左。另外,命名修饰方法是在函数前加一个下划线(_),在函数名后有符号(@),在@后面紧跟参数列表中的参数所占字节数(10进制),如:void Input(int m,int n),被修饰成:_Input@8 。
函数调用有俩种情况
1:声明函数,然后直接在函数体内调用函数,这样的做法是先保存当前函数执行的地址,然后查找函数指针,找到函数声明,再找到函数实现,创建一个函数堆栈,直接在函数堆栈里面操作,然后将返回值传给主函数。然后通过之前保存的地址,继续执行之后的代码。过程比较复杂。
2:内联函数和动态库调用,这俩种方法的函数调用比较奇特,他们不会创建单独的函数堆栈,而是执行到内联函数和动态库调用区域,直接将这部分代码,类似于“粘贴”到主函数中,省去了保存当前代码执行地址,等等一系列的操作,省去了很多内存空间,增加带代码的执行效率。适合于保存一些使用频率很高的小代码。能节省很多的程序运行时间。
C语言中,函数调用的一般形式为:
函数名(实际参数表)
对无参函数调用时则无实际参数表。实际参数表中的参数可以是常数、变量或其它构造类型数据及表达式。各实参之间用逗号分隔。
#includestdio.h
int fun(int x, int y); // 函数声明,如果函数写在被调用处之前,可以不用声明
void main()
{
int a=1, b=2, c;
c = fun(a, b); // 函数的调用,调用自定义函数fun,其中a,b为实际参数,传递给被调用函数的输入值
}
// 自定义函数fun
int fun(int x, int y) // 函数首部
{ // {}中的语言为函数体
return xy ? x : y; // 返回x和y中较大的一个数
}
扩展资料
C语言中不允许作嵌套的函数定义。因此各函数之间是平行的,不存在上一级函数和下一级函数的问题。但是C语言允许在一个函数的定义中出现对另一个函数的调用。
这样就出现了函数的嵌套调用。即在被调函数中又调用其它函数。这与其它语言的子程序嵌套的情形是类似的。其关系可表示如图。
图表示了两层嵌套的情形。其执行过程是:执行main函数中调用a函数的语句时,即转去执行a函数,在a函数中调用b 函数时,又转去执行b函数,b函数执行完毕返回a函数的断点继续执行,a函数执行完毕返回main函数的断点继续执行。
参考资料:函数调用_百度百科