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1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。没落完一子 对数组里的进行排序,先按照X排,然后按照Y排。
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做了一个简单的模拟,代码如下:你的问题出要是出在控制上。
一般来说是不应该像你这样写的,应该是把要画的步骤写在组件的被覆写的paintComponent函数里,然后在你响应事件的函数里直接掉用该组件的repaint()函数即可。repaint函数是会去掉该组件的paintComponent()函数的。
我也是初学者,这是我刚刚编写的五子棋源程序,希望对你有帮助,也请多多指教。
百度文库里面有个《VC++游戏编程》汕头大学的,书后最后一页有地址能下到书中所有游戏的源代码。里面就有五子棋 。
网上这类东东很多,C、C++、JAVA都有,下来参考一下,根据你的要求自己改改就能用。
1、五子棋的算法是比较简单的。把棋盘当作一个 2 维数组。 用2维数组来当作棋盘的坐标系 当落子 之后。
2、我这儿有个一份大学写的算法,留下邮箱我发给你。太久了,你自己看吧。具体算法也是网上找的:五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。
3、1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。没落完一子 对数组里的进行排序,先按照X排,然后按照Y排。
4、蛮简单的。核心的算法就是你每放一个棋子的时候,要横的5个,纵的5个两个斜的5个是否满足,满足就赢了。
5、网上这类东东很多,C、C++、JAVA都有,下来参考一下,根据你的要求自己改改就能用。
java网络五子棋 下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。
五子棋的算法是比较简单的。把棋盘当作一个 2 维数组。 用2维数组来当作棋盘的坐标系 当落子 之后。
判断5子连珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。