重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
大家好,大家在百度时出来的是不是基本都是中国版或基岩版的指令,在JAVA版有些用不了?所以今天给大家分享我的世界JAVA版指令大全!
创新互联公司10多年成都定制网站服务;为您提供网站建设,网站制作,网页设计及高端网站定制服务,成都定制网站及推广,对成都白乌鱼等多个方面拥有多年的网站设计经验的网站建设公司。
今天更了2个东西了,所以明天停更一天~呼 好累~
๑•́₃•̀๑看不完也请划到最后,确保完成率谢谢!
基本游戏指令
人物:
@a 所有玩家@e 所有实体
@p 距离最近的玩家
@r 随机玩家 @s当前实体
游戏名(指定自己或他人)
(所有指令以字母顺序排列)
/advancement grant 人物 属性
给予玩家进度
/advancement revoke 人物 属性
移除玩家进度
属性:everything 全部 from 给予一个进度及下游进度 only 指定进度 until 给予一个进度及上游进度 through 给予一个进度及上、下游进度
/attribute 人物 属性 值
设置属性
值∈Z
属性:get 得到实体的某一属性 set 修改某一属性的值base 分为get和set 这是用来修改基础值的
其中:
generic.max_health
最大血量
generic.follow_range
跟踪距离:你离这个实体多远这个实体注意到你
generic.knockback_resistance
反击退,值为1.0完全反击退
generic.movement_speed
移动速度
generic.attack_damage
攻击伤害
generic.attack_knockback
击退力度,只有疣猪兽、僵尸疣猪兽、劫掠兽有
generic.armor
盔甲防御值
generic.armor_toughness
盔甲韧性
generic.attackReach
测试版本的攻击距离
generic.reachDistance
测试版本的触及半径
generic.attack_speed
攻击速度
generic.luck 幸运值
generic.flying_speed
鹦鹉飞行速度
horse.jump_strength
马的弹跳力
zombie.spawn_reinforcements
僵尸攻击时生成另一种僵尸的可能性
/bossbar [add/set/get/list/remove] 值
设置boss栏(如改血改名等)
值:bossID(set设置的ID)
{''text'':''文字''}
set 更改boss栏属性
remove 删除boss栏
add增加boss栏
(其他过于详细,暂不演示)
/clear 人物 物品
清除控制台
/config
查看配置文件项
/clone X Y Z 属性
复制东西
/data[get/merge/modify/remove]
更改数据
get得到merge合并modify修改remove移除
/datapack
数据包使用
/debug
修复bug
/defaultgamemode 模式
删除模式
/difficulty [easy/hard/normal/peaceful]
easy简单hard困难normal普通peaceful和平
/enchant
附魔指令(这个以后将仔细回答,记得关注动态)
/effect [give/clear]人物 效果 时间 等级
药水效果
/execute
已一个或多个实体为中心执行指令(以后讲粒子效果会具体提)
/experience
[add/query/set]人物 数值
经验设置
/fill X Y 物品 填充方式
填充方块
/forceload
加载区块
/forge
模组
/function
函数命令
/gamemode [adventure/creative/spectator/survival]人物
更改模式
属性:adventure冒险
creative创造
spectator旁观者
survival生存
/gamerule 规则 [TRUE/FALSE]
更改游戏规则为是/否(如禁止火蔓延)
/give 人物 物品 数量[NBT]
给予玩家物品(以后讲超级无敌附魔时会重新提到,记得关注我动态)
/help
帮助
/kick 玩家
踢出游戏
/kill 人物
杀死 人物
/list
查看在线玩家
/locate 地点
查看地图特殊地点位置
如地牢
/locatebiome 地点
生物群系距离你的位置
/loot
将战利品放入物品栏或世界
/msg 玩家 ''内容''
私聊
/me 动作
显示一条关于自己的信息
/particle 粒子名 生成坐标
显示粒子效果
/playsound 声音 属性 人物
播放指定声音
/publish 端口
对局域网开放单人游戏世界
/recipe [give/take] 人物 配方
给予/剥夺玩家配方
/reload
重新加载数据包
/replaceitem [block/entity] 人物 槽位 替换对象
替换物品
/say 文字
发送文字到聊天栏
/schedule [function/clear] 函数 时间[append/replace]
其中clear 函数就终止命令了
append添加等待运行的指定标签的函数
replace取代等待运行的指定标签函数,被取代函数将不会运行
/scoreboard [objectives/players] 参数
objectives是一个项,players是玩家
objectives后面有
add 后面给计分板起名,再后面设置计分板的准则,再设置显示的名字
list列出所有已创建的计分板项
modify修改计分板的显示名称或显示样式
remove即移除计分板
setdisplay设置计分板显示位置
players后面有
add增加玩家的分数
enable设置谁可以用/trigger修改计分板的分数
get显示分数
list列出所有的分数
operation计算分数
remove减少分数
reset清空分数
set设置分数
/seed
查看世界种子
/setblock x y z 方块名 方块处理方式
将一个方块替换为另一方块
/setworldspawn x y z
设置世界出生地到该坐标
/spawnpoint 人物 x y z
设置改实体(人物)出生地到该坐标
/spectate 目标 人物
使旁观者玩家进入另一个实体视角
/spreadplayers x z 分散间距 最大范围 [under 最大高度] 考虑队伍 传送目标
把实体随机传送到区域地表某位置
/stopsound 人物 参数 声音
停止播放某声音
/tag 人物 [add/remove/list]
添加/移除/列出玩家拥有的标签
/team [add/empty/join/leave/list/modify/remove]
增加/空/加入/离开/列出队伍/修改队伍/移除队伍
/teammsg 消息
/tm 消息
发送队伍消息
/tp
/tp 人物 人物1
把人物传到人物1处
/tp 人物 x y z
传送人物到坐标
/title 人物 [actionbar/clear/reset/subtitle/times/title] 参数
在物品栏上方放标题/清除标题/重设/副标题/标题显示时间/标题正中间
/time[add/query/set]时间
增加/减少/设置时间
/tellraw 人物 文本
显示文本
/tell 人物 信息
私聊
/teleport 参数
传送人物到地点并修改旋转角度
/trigger 目标 [add/set] 值
修改一个准则为触发器的记分板
/w 信息
私聊
/weather [clear/rain/thunder]
晴朗/下雨/打雷
/worldborder [add/center/damage/get/set/warning]
添加/设置中心/伤害/获取/设置/警告
世界边界
/xp 数值
增加经验
实用服务器指令
/register 密码 密码
注册账号
/login 密码
登录
/op 玩家
/deop 玩家
设置玩家/删除管理员
/ban 玩家
/unban 玩家
封号
/ext
灭火
/email [add/show/change/recover/code/setpassword/help]
添加/展示/更改/通过邮箱改密码/submit code to recover password/设置新密码/帮助
/undo
撤销
/jumpto
跳跃到准星位置
/kick 玩家
踢出玩家
/ban-ip IP
封禁IP地址下所有号
/banitem 参数
禁止物品
//world edit 指令太多。
今天就分享到这啦
手机打字好累呀麻烦给个三连吧原创:HG
借鉴:wiki
指令码
助记符
说明
0x00
nop
什么都不做
0x01
aconst_null
将null推送至栈顶
0x02
iconst_m1
将int型-1推送至栈顶
0x03
iconst_0
将int型0推送至栈顶
0x04
iconst_1
将int型1推送至栈顶
0x05
iconst_2
将int型2推送至栈顶
0x06
iconst_3
将int型3推送至栈顶
0x07
iconst_4
将int型4推送至栈顶
0x08
iconst_5
将int型5推送至栈顶
0x09
lconst_0
将long型0推送至栈顶
0x0a
lconst_1
将long型1推送至栈顶
0x0b
fconst_0
将float型0推送至栈顶
0x0c
fconst_1
将float型1推送至栈顶
0x0d
fconst_2
将float型2推送至栈顶
0x0e
dconst_0
将double型0推送至栈顶
0x0f
dconst_1
将double型1推送至栈顶
0x10
bipush
将单字节的常量值(-128~127)推送至栈顶
0x11
sipush
将一个短整型常量值(-32768~32767)推送至栈顶
0x12
ldc
将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶
0x13
ldc_w
将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)
0x14
ldc2_w
将long或double型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)
0x15
iload
将指定的int型本地变量推送至栈顶
0x16
lload
将指定的long型本地变量推送至栈顶
0x17
fload
将指定的float型本地变量推送至栈顶
0x18
dload
将指定的double型本地变量推送至栈顶
0x19
aload
将指定的引用类型本地变量推送至栈顶
0x1a
iload_0
将第一个int型本地变量推送至栈顶
0x1b
iload_1
将第二个int型本地变量推送至栈顶
0x1c
iload_2
将第三个int型本地变量推送至栈顶
0x1d
iload_3
将第四个int型本地变量推送至栈顶
0x1e
lload_0
将第一个long型本地变量推送至栈顶
0x1f
lload_1
将第二个long型本地变量推送至栈顶
0x20
lload_2
将第三个long型本地变量推送至栈顶
0x21
lload_3
将第四个long型本地变量推送至栈顶
0x22
fload_0
将第一个float型本地变量推送至栈顶
0x23
fload_1
将第二个float型本地变量推送至栈顶
0x24
fload_2
将第三个float型本地变量推送至栈顶
0x25
fload_3
将第四个float型本地变量推送至栈顶
0x26
dload_0
将第一个double型本地变量推送至栈顶
0x27
dload_1
将第二个double型本地变量推送至栈顶
0x28
dload_2
将第三个double型本地变量推送至栈顶
0x29
dload_3
将第四个double型本地变量推送至栈顶
0x2a
aload_0
将第一个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2b
aload_1
将第二个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2c
aload_2
将第三个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2d
aload_3
将第四个引用类型本地变量推送至栈顶
0x2e
iaload
将int型数组指定索引的值推送至栈顶
0x2f
laload
将long型数组指定索引的值推送至栈顶
0x30
faload
将float型数组指定索引的值推送至栈顶
0x31
daload
将double型数组指定索引的值推送至栈顶
0x32
aaload
将引用型数组指定索引的值推送至栈顶
0x33
baload
将boolean或byte型数组指定索引的值推送至栈顶
0x34
caload
将char型数组指定索引的值推送至栈顶
0x35
saload
将short型数组指定索引的值推送至栈顶
0x36
istore
将栈顶int型数值存入指定本地变量
0x37
lstore
将栈顶long型数值存入指定本地变量
0x38
fstore
将栈顶float型数值存入指定本地变量
0x39
dstore
将栈顶double型数值存入指定本地变量
0x3a
astore
将栈顶引用型数值存入指定本地变量
0x3b
istore_0
将栈顶int型数值存入第一个本地变量
0x3c
istore_1
将栈顶int型数值存入第二个本地变量
0x3d
istore_2
将栈顶int型数值存入第三个本地变量
0x3e
istore_3
将栈顶int型数值存入第四个本地变量
0x3f
lstore_0
将栈顶long型数值存入第一个本地变量
0x40
lstore_1
将栈顶long型数值存入第二个本地变量
0x41
lstore_2
将栈顶long型数值存入第三个本地变量
0x42
lstore_3
将栈顶long型数值存入第四个本地变量
0x43
fstore_0
将栈顶float型数值存入第一个本地变量
0x44
fstore_1
将栈顶float型数值存入第二个本地变量
0x45
fstore_2
将栈顶float型数值存入第三个本地变量
0x46
fstore_3
将栈顶float型数值存入第四个本地变量
0x47
dstore_0
将栈顶double型数值存入第一个本地变量
0x48
dstore_1
将栈顶double型数值存入第二个本地变量
0x49
dstore_2
将栈顶double型数值存入第三个本地变量
0x4a
dstore_3
将栈顶double型数值存入第四个本地变量
0x4b
astore_0
将栈顶引用型数值存入第一个本地变量
0x4c
astore_1
将栈顶引用型数值存入第二个本地变量
0x4d
astore_2
将栈顶引用型数值存入第三个本地变量
0x4e
astore_3
将栈顶引用型数值存入第四个本地变量
0x4f
iastore
将栈顶int型数值存入指定数组的指定索引位置
0x50
lastore
将栈顶long型数值存入指定数组的指定索引位置
0x51
fastore
将栈顶float型数值存入指定数组的指定索引位置
0x52
dastore
将栈顶double型数值存入指定数组的指定索引位置
0x53
aastore
将栈顶引用型数值存入指定数组的指定索引位置
0x54
bastore
将栈顶boolean或byte型数值存入指定数组的指定索引位置
0x55
castore
将栈顶char型数值存入指定数组的指定索引位置
0x56
sastore
将栈顶short型数值存入指定数组的指定索引位置
0x57
pop
将栈顶数值弹出 (数值不能是long或double类型的)
0x58
pop2
将栈顶的一个(long或double类型的)或两个数值弹出(其它)
0x59
dup
复制栈顶数值并将复制值压入栈顶
0x5a
dup_x1
复制栈顶数值并将两个复制值压入栈顶
0x5b
dup_x2
复制栈顶数值并将三个(或两个)复制值压入栈顶
0x5c
dup2
复制栈顶一个(long或double类型的)或两个(其它)数值并将复制值压入栈顶
0x5d
dup2_x1
待补充
0x5e
dup2_x2
待补充
0x5f
swap
将栈最顶端的两个数值互换(数值不能是long或double类型的)
0x60
iadd
将栈顶两int型数值相加并将结果压入栈顶
0x61
ladd
将栈顶两long型数值相加并将结果压入栈顶
0x62
fadd
将栈顶两float型数值相加并将结果压入栈顶
0x63
dadd
将栈顶两double型数值相加并将结果压入栈顶
0x64
isub
将栈顶两int型数值相减并将结果压入栈顶
0x65
lsub
将栈顶两long型数值相减并将结果压入栈顶
0x66
fsub
将栈顶两float型数值相减并将结果压入栈顶
0x67
dsub
将栈顶两double型数值相减并将结果压入栈顶
0x68
imul
将栈顶两int型数值相乘并将结果压入栈顶
0x69
lmul
将栈顶两long型数值相乘并将结果压入栈顶
0x6a
fmul
将栈顶两float型数值相乘并将结果压入栈顶
0x6b
dmul
将栈顶两double型数值相乘并将结果压入栈顶
0x6c
idiv
将栈顶两int型数值相除并将结果压入栈顶
0x6d
ldiv
将栈顶两long型数值相除并将结果压入栈顶
0x6e
fdiv
将栈顶两float型数值相除并将结果压入栈顶
0x6f
ddiv
将栈顶两double型数值相除并将结果压入栈顶
0x70
irem
将栈顶两int型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x71
lrem
将栈顶两long型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x72
frem
将栈顶两float型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x73
drem
将栈顶两double型数值作取模运算并将结果压入栈顶
0x74
ineg
将栈顶int型数值取负并将结果压入栈顶
0x75
lneg
将栈顶long型数值取负并将结果压入栈顶
0x76
fneg
将栈顶float型数值取负并将结果压入栈顶
0x77
dneg
将栈顶double型数值取负并将结果压入栈顶
0x78
ishl
将int型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶
0x79
lshl
将long型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7a
ishr
将int型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7b
lshr
将long型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7c
iushr
将int型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7d
lushr
将long型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶
0x7e
iand
将栈顶两int型数值作“按位与”并将结果压入栈顶
0x7f
land
将栈顶两long型数值作“按位与”并将结果压入栈顶
0x80
ior
将栈顶两int型数值作“按位或”并将结果压入栈顶
0x81
lor
将栈顶两long型数值作“按位或”并将结果压入栈顶
0x82
ixor
将栈顶两int型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶
0x83
lxor
将栈顶两long型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶
0x84
iinc
将指定int型变量增加指定值(i++, i--, i+=2)
0x85
i2l
将栈顶int型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶
0x86
i2f
将栈顶int型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶
0x87
i2d
将栈顶int型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶
0x88
l2i
将栈顶long型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶
0x89
l2f
将栈顶long型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶
0x8a
l2d
将栈顶long型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶
0x8b
f2i
将栈顶float型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶
0x8c
f2l
将栈顶float型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶
0x8d
f2d
将栈顶float型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶
0x8e
d2i
将栈顶double型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶
0x8f
d2l
将栈顶double型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶
0x90
d2f
将栈顶double型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶
0x91
i2b
将栈顶int型数值强制转换成byte型数值并将结果压入栈顶
0x92
i2c
将栈顶int型数值强制转换成char型数值并将结果压入栈顶
0x93
i2s
将栈顶int型数值强制转换成short型数值并将结果压入栈顶
0x94
lcmp
比较栈顶两long型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶
0x95
fcmpl
比较栈顶两float型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将-1压入栈顶
0x96
fcmpg
比较栈顶两float型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将1压入栈顶
0x97
dcmpl
比较栈顶两double型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将-1压入栈顶
0x98
dcmpg
比较栈顶两double型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将1压入栈顶
0x99
ifeq
当栈顶int型数值等于0时跳转
0x9a
ifne
当栈顶int型数值不等于0时跳转
0x9b
iflt
当栈顶int型数值小于0时跳转
0x9c
ifge
当栈顶int型数值大于等于0时跳转
0x9d
ifgt
当栈顶int型数值大于0时跳转
0x9e
ifle
当栈顶int型数值小于等于0时跳转
0x9f
if_icmpeq
比较栈顶两int型数值大小,当结果等于0时跳转
0xa0
if_icmpne
比较栈顶两int型数值大小,当结果不等于0时跳转
0xa1
if_icmplt
比较栈顶两int型数值大小,当结果小于0时跳转
0xa2
if_icmpge
比较栈顶两int型数值大小,当结果大于等于0时跳转
0xa3
if_icmpgt
比较栈顶两int型数值大小,当结果大于0时跳转
0xa4
if_icmple
比较栈顶两int型数值大小,当结果小于等于0时跳转
0xa5
if_acmpeq
比较栈顶两引用型数值,当结果相等时跳转
0xa6
if_acmpne
比较栈顶两引用型数值,当结果不相等时跳转
0xa7
goto
无条件跳转
0xa8
jsr
跳转至指定16位offset位置,并将jsr下一条指令地址压入栈顶
0xa9
ret
返回至本地变量指定的index的指令位置(一般与jsr, jsr_w联合使用)
0xaa
tableswitch
用于switch条件跳转,case值连续(可变长度指令)
0xab
lookupswitch
用于switch条件跳转,case值不连续(可变长度指令)
0xac
ireturn
从当前方法返回int
0xad
lreturn
从当前方法返回long
0xae
freturn
从当前方法返回float
0xaf
dreturn
从当前方法返回double
0xb0
areturn
从当前方法返回对象引用
0xb1
return
从当前方法返回void
0xb2
getstatic
获取指定类的静态域,并将其值压入栈顶
0xb3
putstatic
为指定的类的静态域赋值
0xb4
getfield
获取指定类的实例域,并将其值压入栈顶
0xb5
putfield
为指定的类的实例域赋值
0xb6
invokevirtual
调用实例方法
0xb7
invokespecial
调用超类构造方法,实例初始化方法,私有方法
0xb8
invokestatic
调用静态方法
0xb9
invokeinterface
调用接口方法
0xba
--
0xbb
new
创建一个对象,并将其引用值压入栈顶
0xbc
newarray
创建一个指定原始类型(如int, float, char…)的数组,并将其引用值压入栈顶
0xbd
anewarray
创建一个引用型(如类,接口,数组)的数组,并将其引用值压入栈顶
0xbe
arraylength
获得数组的长度值并压入栈顶
0xbf
athrow
将栈顶的异常抛出
0xc0
checkcast
检验类型转换,检验未通过将抛出ClassCastException
0xc1
instanceof
检验对象是否是指定的类的实例,如果是将1压入栈顶,否则将0压入栈顶
0xc2
monitorenter
获得对象的锁,用于同步方法或同步块
0xc3
monitorexit
释放对象的锁,用于同步方法或同步块
0xc4
wide
待补充
0xc5
multianewarray
创建指定类型和指定维度的多维数组(执行该指令时,操作栈中必须包含各维度的长度值),并将其引用值压入栈顶
0xc6
ifnull
为null时跳转
0xc7
ifnonnull
不为null时跳转
0xc8
goto_w
无条件跳转(宽索引)
0xc9
jsr_w
跳转至指定32位offset位置,并将jsr_w下一条指令地址压入栈顶
我的世界是一款自由度极高的沙盒类游戏,游戏可以自由使用指令来修改游戏规则,常见的指令有召唤指令/summon、给予指令/give、传送指令/tp等,附魔指令可以通过/enchat+魔咒命名空间ID来进行附魔,就比如附魔截肢杀手是/enchat bane_of_arthropods,附魔引雷是/enchat channeling,本文整理了指令大全和附魔指令代码大全,欢迎查看。
我的世界指令大全如下:
一、附魔指令大全
我的世界中仅有2种附魔指令,分别是/enchat和/give。
/enchat附魔
附魔指令格式:/enchat 魔咒命名空间ID
举例:效率的命名空间ID为efficiency,所以附魔效率的指令为/enchat efficiency。
全魔咒命名空间ID
游戏中共有39种魔咒,分别是水下速掘、截肢杀手、爆炸保护、引雷、绑定诅咒、消失诅咒、深海探索者、效率、摔落保护、火焰附加、火焰保护、火矢、时运、冰霜行者、穿刺、无限、击退、抢夺、忠诚、海之眷顾、饵钓、经验修补、多重射击、穿透、力量、弹射物保护、保护、冲击、快速装填、水下呼吸、激流、锋利、精准采集、亡灵杀手、灵魂疾行、迅捷潜行、横扫之刃、荆棘和耐久。
1.水下速掘
效果:加快水下挖掘速度
适用物品:头盔 海龟壳
命名空间ID:aqua_affinity
附魔指令:/enchat aqua_affinity
2.截肢杀手
效果:对节肢生物造成额外伤害
适用物品:剑 斧
命名空间ID:bane_of_arthropods
附魔指令:/enchat bane_of_arthropods
3.爆炸保护
效果:减少爆炸伤害
适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳
命名空间ID:blast_protection
附魔指令:/enchat blast_protection
4. 引雷
效果:在雨天召唤闪电攻击生物,仅在雷暴时生效
适用物品:三叉戟
命名空间ID:channeling
附魔指令:/enchat channeling
5.绑定诅咒
效果:被诅咒物品穿在身上后无法卸下,玩家处于创造模式则不受此影响
命名空间ID:binding_curse[仅JE] binding[仅BE]
附魔指令:/enchat binding_curse
6.消失诅咒
效果:被诅咒物品会在玩家死亡时消失
命名空间ID:vanishing_curse[仅JE] vanishing[仅BE]
附魔指令:/enchat vanishing_curse
7.深海探索者
效果:增加水下行走速度
适用物品:靴子
命名空间ID:depth_strider
附魔指令:/enchat depth_strider
8.效率
效果:加快挖掘速度
适用物品:镐 锹 斧 锄
命名空间ID:efficiency
附魔指令:/enchat efficiency
9.摔落保护
效果:减少跌落伤害
适用物品:靴子
命名空间ID:feather_falling
附魔指令:/enchat feather_falling
10.火焰附加
效果:使目标着火
适用物品:剑
命名空间ID:fire_aspect
附魔指令:/enchat fire_aspect
11.火焰保护
效果:减少火焰伤害
适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳
命名空间ID:fire_protection
附魔指令:/enchat fire_protection
12.火矢
效果:使射出的箭矢使目标着火
适用物品:弓
命名空间ID:flame
附魔指令:/enchat flame
13.时运
效果:增加方块掉落数量或其掉落概率
适用物品:镐 锹 斧 锄
命名空间ID:fortune
附魔指令:/enchat fortune
14.冰霜行者
效果:使在水上行走过的地方结冰
命名空间ID:frost_walker
附魔指令:/enchat frost_walker
15.穿刺
效果:对水生生物[仅Java版]或水里的生物[仅基岩版]造成额外伤害
适用物品:三叉戟
命名空间ID:impaling
附魔指令:/enchat impaling
16.无限
效果:射箭时不会消耗普通箭矢
适用物品:弓
命名空间ID:infinity
附魔指令:/enchat infinity
17.击退
效果:增加击退距离
适用物品:剑
命名空间ID:knockback
附魔指令:/enchat knockback
18.抢夺
效果:增加生物掉落物的数量或概率
适用物品:剑
命名空间ID:looting
附魔指令:/enchat looting
19.忠诚
效果:使掷出后的三叉戟返回,魔咒等级越高,三叉戟返回所需时间越短
适用物品:三叉戟
命名空间ID:loyalty
附魔指令:/enchat loyalty
20.海之眷顾
效果:增加钓鱼时获得宝藏的概率
适用物品:钓鱼竿
命名空间ID:luck_of_the_sea
附魔指令:/enchat luck_of_the_sea
21.饵钓
效果:减少钓鱼所需的时间
适用物品:钓鱼竿
命名空间ID:lure
附魔指令:/enchat lure
22.经验修补
效果:损耗获得的经验以修补工具的耐久度
命名空间ID:mending
附魔指令:/enchat mending
23.多重射击
效果:消耗一支箭以射出三只箭矢
适用物品:弩
命名空间ID:multishot
附魔指令:/enchat multishot
24.穿透
效果:使箭矢穿过多个实体
适用物品:弩
命名空间ID:piercing
附魔指令:/enchat piercing
25.力量
效果:增加弓箭伤害
适用物品:弓
命名空间ID:power
附魔指令:/enchat power
26.弹射物保护
效果:减少弹射物伤害
适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳
命名空间ID:projectile_protection
附魔指令:/enchat projectile_protection
27.保护
效果:减少多数的伤害
适用物品:头盔 胸甲 护腿 靴子 海龟壳
命名空间ID:protection
附魔指令:/enchat protection
28.冲击
效果:增加弓箭的击退距离
适用物品:弓
命名空间ID:punch
附魔指令:/enchat punch
29.快速装填
效果:减少弩的填装时间
适用物品:弩
命名空间ID:quick_charge
附魔指令:/enchat quick_charge
30.水下呼吸
效果:延长水下呼吸时间
适用物品:头盔 海龟壳
命名空间ID:respiration
附魔指令:/enchat respiration
31.激流
效果:将玩家向掷出三叉戟的方向发射,仅在水中或雨中生效
适用物品:三叉戟
命名空间ID:riptide
附魔指令:/enchat riptide
32.锋利
效果:增加近战攻击伤害
适用物品:剑、斧
命名空间ID:sharpness
附魔指令:/enchat sharpness
33.精准采集
效果:被开采的方块掉落其本身
适用物品:镐 锹 斧 锄
命名空间ID:silk_touch
附魔指令:/enchat silk_touch
34.亡灵杀手
效果:对亡灵生物造成额外伤害
适用物品:剑 斧
命名空间ID:smite
附魔指令:/enchat smite
35.灵魂疾行
效果:增加玩家在灵魂沙和灵魂土上的移动速度
命名空间ID:soul_speed
附魔指令:/enchat soul_speed
36.迅捷潜行
效果:提高玩家潜行时的移动速度
命名空间ID:swift_sneak
附魔指令:/enchat swift_sneak
37.横扫之刃
效果:增加横扫攻击伤害
适用物品:剑
命名空间ID:sweeping
附魔指令:/enchat sweeping
38.荆棘
效果:给予攻击者伤害
适用物品:胸甲
命名空间ID:thorns
附魔指令:/enchat thorns
39.耐久
效果:减少物品掉耐久的概率
命名空间ID:unbreaking
附魔指令:/enchat unbreaking
/give附魔
1.9999锋利附魔
附魔指令代码:/give 游戏名 276 1 0 {ench:[{id : 18,lvl:9999}]} 、{id:19,lvl:9999}、{id:20,lvl:9999}、{id:34,lvl:32767}、{id:21,lvl:10}
2.32K附魔
附魔指令代码:/give @p minecraft:diamond_sword{Enchantments:[{id:"sharpness",lvl:32767s},{id:"looting",lvl:32767s},{id:"sweeping",lvl:32767s},{id:"unbreaking",lvl:32767s},{id:"mending",lvl:32767s}]}
二、指令代码大全
常用指令代码
召唤指令/summon
给予指令/give
传送指令/tp
指令代码汇总
/?
/help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement
添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday
/daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute
修改或查询玩家和生物的属性。
/ban
将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
将IP地址加入封禁列表。
/banlist
显示封禁列表。
/bossbar
修改或查询Boss栏。
/camerashake
启用镜头抖动效果。
/changesetting
更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint
从世界中移除出生点。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage
对指定实体造成伤害。
/data
允许玩家获取、合并或是移除实体或方块的NBT标签。
/datapack
控制加载的数据包。
/daylock
/alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug
开始或结束调试会话。
/dedicatedwsserver
尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode
更改默认的游戏模式。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/dialogue
打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/event
用于触发一个实体的事件。
/execute
更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience
/xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill
在某个区域填充特定方块。
/fog
用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload
强制不断加载区块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则。
/gametest
用于测试GameTest功能。
/give
给予玩家物品。
/help
/?的替代命令,提供命令使用帮助。
/immutableworld
设置世界的不可变状态。
/item
用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr
开始或结束JFR分析。
/kick
将玩家踢出服务器。
/kill
清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
/list
列出服务器中的玩家。
/locate
显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点的坐标。
/loot
将指定的战利品放入物品栏或世界。
/me
显示一条关于自己的信息。
/mobevent
控制或查询允许运行的生物事件。
/msg
/tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music
设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
/op
授予玩家管理员权限。
/ops
/permission的替代命令,重载并应用权限。
/pardon
从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip
从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle
创建粒子。
/perf
记录并保存性能分析数据。
/permission
/ops的替代命令,重载并应用权限。
/place
在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
/playanimation
运行一次特定动作。
/playsound
播放音效。
/publish
向局域网开放单人游戏世界。
/recipe
给予或剥夺合成配方。
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove
移除智能体。
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
/ride
控制一个实体的骑行状态。
/save
准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all
保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off
关闭服务器自动保存。
/save-on
开启服务器自动保存。
/say
向多个玩家发送消息。
/schedule
安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard
管理记分板的目标、玩家和队伍。
/seed
显示世界种子。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setidletimeout
设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
设置一个玩家的出生地点。
/spectate
使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stop
关闭服务器。
/stopsound
停止音效。
/structure
无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon
生成一个实体。
/tag
修改实体的标签。
/team
修改队伍。
/teammsg
/tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
/msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
检测某方块是否在某位置。
/testforblocks
检测两个区域中的方块是否相同。
/tickingarea
添加、删除或列出常加载区域。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/titleraw
使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm
/teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
/teleport的替代命令,传送实体。
/trigger
设置一个触发器。
/volumearea
添加、删除或列出功能域。
/w
/tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb
/worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather
设置天气。
/whitelist
管理服务器白名单。
/worldborder
管理世界边界。
/worldbuilder
/wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/wsserver
/connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp
/experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验。