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正如sycn.Pool的名字所示,这是go中实现的一个对象池,为什么要有这个池呢?首先go是自带垃圾回收机制(也就是通常所说的gc)。gc会带来运行时的开销,对于高频的内存申请与释放,如果将不用的对象存放在一个池子中,用的时候从池子中取出一个对象,用完了再还回去,这样就能减轻gc的压力。
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对于池这个概念,之前可能听说过连接池。能否用sync.Pool实现一个连接池呢?答案是不能的。因为对于sync.Pool而言,我们无法保证每次放回去再取出来的对象是与之前一致的,对象的内存存在着呗销毁的可能。因此,这个sync.Pool的存在仅仅是为了减缓gc的压力而生的。
定义sync.Pool的时候只需要设置一个New成员,它是一个函数,类型为func() interface{},当池子中没有空闲的对象时就会调用New函数生成一个。由于pool中对象的数量不可控,因此并没有传递任何与对象数量有关的参数。
然后,调用调用Get函数就可以取出一个对象,调用Put函数就可以将对象归还到池子中。
sync引脚是一种用于传输数据的接口,其作用是用于同步数据的传输。它通常与其他接口,如RS-232、RS-485、CAN、I2C等结合使用,以实现数据传输和接收。sync引脚通常由两个部分组成,即主机端和从机端。主机端通常由一个时钟信号提供器提供时钟信号,以便进行数据传输和接收。从机端通常由一个时钟接收器接收时钟信号,以便同步数据传输和接收。sync引脚可以非常精确地定义数据传输时间,从而提高数据传输的精度。同时,sync引脚也可以在传输过程中避免数据丢失,因为它可以精确地控制传输时间。
sync(意指Synchronize,即“同步”)为UNIX操作系统的标准系统调用,功能为将内核文件系统缓冲区的所有数据。
sync作为C语言的函数之一,sync()一般以void sync(void)的形式在unistd.h内声明。该函数也可以从命令行执行sync命令的方式调用,同时在其他程序语言(如Perl)中也有名字与之相似的函数。
UNIX中还有一些与sync相似的系统调用,如fsync与fdatasync。其中fsync负责写入所有与特定文件描述符相关的缓冲区数据;fdatasync功能与fsync相似,但只负责写入文件中被变更的数据,而不会修改文件的元数据(如文件属性)。
sync在数据库中的应用
在对数据进行修改操作(包括增、删、改)时,被修改的数据一般仅是暂存于基于内存的写入缓存,而当掉电时这些修改便会丢失;而为保证数据的持久性,数据库必须使用某些形式的sync,以确保修改的内容切实写入非易失性存储器,如PostgreSQL就使用了多种sync类调用(包括fsync与fdatasync)来达到这一目的。
但是,对于旋转寻道的硬盘来说,每次旋转只能完成一项“提交”操作以将客户端的修改写入,因此每秒最多只能完成几百次的“提交”操作;而若关闭fsync的限定来放宽要求,则可大幅提升性能,但同时也会带来系统崩溃后数据库损毁的潜在危险。有鉴于此,数据库也使用囊括最近修改信息的日志文件(一般比主题数据文件小得多)来保障可靠性:根据日志文件,系统管理员可以在系统崩溃后准确地重做修改操作,以此即可减少对主要数据文件的sync操作。