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下划线在C没有特殊含义。一般在命名变量和方程用作断字符:integerarray,这样命名变量会很难看,一般会:integerArray 或者integer_array这样命名。一些程序包会经常看到:__Macro_A__ab。
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这类的变量命名原因是为了避免命名重复。因为这些包被包含的时候他的头文件的每个变量会在该模块中占用一个命名。为了方便使用者的编写加入下划线从而使使用者命名变量时方便点。例如如果包中命名的是abc,那么使用者就不能使用abc来命名了。
扩展资料
标志
1、//双斜杠是一种注释标志。 前面有//的语句只是用来注释的,不是程序的一部分,只是为了让你看懂你注释的内容是作什么用的。
2、 /* */ 这个也是注释用的,只不过可以换行写。只要在两个符号之间的东西,都是注释 。不像上面只能写一行。
3、 + - * / 这是基本的运算符了,跟数学里的加减乘除一样。 再加上一个 % ,这个是求余数的,就像这样 3/5=0余3. 在编程里表示成 3%5=3 。4. ,|,~ 这三个是对位操作用的,叫按位运算,即 01=0,1|0=1. !0=1.
可以通过尝试分配,要求编译器检查类型T是否实现了接口I:
type T struct{}
var _ I = T{} // Verify that T implements I.
_ = x // evaluate x but ignore it
_是一个特殊的标识符,可以为其分配任何内容,但永远不要读取。在第一个示例中,
var _ I = T{}
无法访问此变量,因此将从结果程序中对其进行优化。但是,如果类型T不能分配给interface
,则可能会导致编译错误I。因此,在这种情况下,它被用作关于类型的静态断言。
第二种情况更常见。尽管丢弃函数调用的结果似乎很奇怪,但在具有多个返回的函数中它可能更有意义。考虑一个foo返回两个值的函数,但是只对第一个感兴趣?可以使用_忽略第二个:
a, _ = foo()
通过创建另一个变量来保存不需要的返回值,可以得到相同的效果,但是此功能意味着不必担心为其选择唯一的名称。
“_”称为“下划线”。
1.键盘上“0”数字后边的按键。
2.用SHIFT键加上"-" 就可以在键盘上打出。
3.在英文输入状态下才能成"_",在中文输入状态下是“—”。
4.下划线大家经常接触到的一般用在名字的输入中,(只可以输入数字,字母,下划线)而在一些文档(如WORD)中,下划线常被用作增强注意。而在网页中,可以链接的文字(超链接)下面一般都有下划线。
5.当然,它在网上最大的作用就是充当表情符号。如下:
呵呵:^_^
怀疑:→_→
放电:(☆_☆)
不懂:(⊙_⊙)?
哭泣:(┬_┬)
哈哈:o(∩_∩)o
哇,so 卡哇伊 (*^__^*) 嘻嘻~
✎﹏﹏₯㎕﹍﹍
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得瑟完毕,事了拂衣去,深藏功与名。。。