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你是想问通过控制鼠标操作播放器播放歌(类似按键精灵那样重复用户操作)。还是直接播乱配放音乐文件。
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两哗笑指种都升掘需要window API支持。
一、直接播放文件,可用函数playSound,头文件windows.h和mmsystem.h。(注意不是支持所有文件格式)。
二、控制鼠标模拟操作:
1、鼠标点击操作可用SendInput函数或keybd_event函数。
2、鼠标移动可用SetCursorPos或mouse_event。
三、通过FundWindow函数获取播放软件的窗口句柄,再通过FindWindowEx遍历窗口下所有控件,直接对窗口控件发送消息。
分类: 电脑/网络 程序设计 其他编程语言
问题描述:
谁有c语言的鼠标操作函数集,越多越好
解析:
我给你个程序,里面涉及到鼠标操作团悉,具体你可以下载《DOS编程大全》这本书,有关于鼠标的。
还不懂,加我QQ(先声明我也是菜鸟):***********。注明:C语言
#includedos.h
#includegraphics.h
#includeconio.h
#includestdio.h
union REGS regs;
int X__max,Y__max,x_max,y_max;
void Initgr(void) /*屏幕初始化成图形模式*/
{
int w,h,grdriver=DETECT,grmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(grdriver,grmode,"");/*在双引号中可加你tc放的路径,但要在tc里有EGAVGA.BGI这个来初始图形*/
if(graphresult())/*若调用不成功,退出*/
{printf("\n 调用失败!\则枝n");
exit(1);
}
X__max=getmaxx();/*求横向象点坐标数*/
Y__max=getmaxy();/*求纵向象点坐标数*/
getaspectratio(w,h);/*求纵横比*/
x_max=1000; /*设置屏幕坐标的宽度*/
y_max=x_max*(float)Y__max*h/((float)X__max*w);
}
int Msinit(int Xlo,int Xhi,int Ylo,int Yhi)/*鼠标初始化*/
{int retcode;
regs.x.ax=0;/塌盯乎*初始化鼠标*/
int86(0x33,regs,regs);
retcode=regs.x.ax;
if(retcode==0) return 0;
regs.x.ax=7;/*设置鼠标X方向的移动范围*/
regs.x.cx=Xlo;
regs.x.dx=Xhi;
int86(0x33,regs,regs);
regs.x.ax=8;/*设置鼠标Y方向的移动范围*/
regs.x.cx=Ylo;
regs.x.dx=Yhi;
int86(0x33,regs,regs);
regs.x.ax=15;/*设置mickey与象素的比,这各会影响鼠标移动速度*/
regs.x.cx=(int)(x_max/X__max);
regs.x.dx=(int)(y_max/Y__max);
int86(0x33,regs,regs);
return retcode;
}
int Msread(int *px,int *py,int *pbuttons)/*读鼠标位置及状态*/
{static int x0=320,y0=240,but0=0;
int xnew,ynew,ch;
do{
if(kbhit()){
ch=getch();
if(ch==13){
*pbuttons=1;
return -1;
}
else return ch; /*返回键盘输入*/
}
regs.x.ax=3; /*调用功能3,读鼠标位置及状态*/
int86(0x33,regs,regs);
xnew=regs.x.cx;/*返回鼠标当前的位置的X坐标*/
ynew=regs.x.dx;/*返回鼠标当前的位置的Y坐标*/
*pbuttons=regs.x.bx;/*返回鼠标当前的状态*/
}while(xnew==x0ynew==y0*pbuttons==but0);
/*当鼠标状态改变或位置改变终止循环*/
but0=*pbuttons;/*将鼠标状态保存到静态变量中*/
x0=xnew;y0=ynew;/*将鼠标位置保存到静态变量中*/
*px=xnew;*py=(int)(y_max-ynew);
return -1;
}
int Xpixel(int x)/*由象素坐标变换为屏幕坐标*/
{ return (int)((long)X__max*x/x_max);}
int Ypixel(int y)
{ return Y__max-(int)((long)Y__max*y/y_max);}
void Cursor(int x,int y) /*显示十字光标*/
{int X=Xpixel(x),Y=Ypixel(y),color;
char *str=" \0";
line(X-8,Y,X-3,Y);
line(X,Y-8,X,Y-4);
line(X+3,Y,X+8,Y);
line(X,Y+4,X,Y+8);
color=getcolor();
setcolor(BLACK);
outtextxy(X__max-100,10,str);/*删除前次显示值*/
sprintf(str,"%d,%d",x,y);
setcolor(WHITE);
outtextxy(X__max-100,10,str);/*在屏幕右上角显示当前光标的坐标*/
setcolor(color);
}
main()
{int buttons,X,Y,x,y,a,b;
char i;
Initgr();/*初始化图形屏幕*/
setcolor(EGA_LIGHTRED);/*设置屏幕前景色*/
line(1,1,X__max-1,1); /*在屏幕四周画一矩形*/
line(1,1,1,Y__max-1);
line(X__max-1,1,X__max-1,Y__max-1);
line(1,Y__max-1,X__max-1,Y__max-1);
setcolor(EGA_WHITE);
printf("\n 按鼠标右键终止程序\n");
printf(" 然后按任意键退出");
seritemode(XOR_PUT);/*设置屏幕输出模式*/
Msinit(0,(int)x_max,0,(int)y_max);/*初始化鼠标*/
a=x_max;b=y_max;
x=0;
Cursor(a,b); /*在a=x_max;b=y_max;处画指针*/
while(x!=2)
{Msread(X,Y,x);
Cursor(a,b); /*删除之前的鼠标,因为屏幕输出模式的关系*/
if(x==1){
a=(int)(X*1.0/x_max*X__max);b=(int)((y_max-Y)*1.0/y_max*Y__max);
circle(a,b,1); } /*画点*/
Cursor(X,Y);
a=X;b=Y;
}
Cursor(X,Y);/*再调用一次把原来的指针削掉*/
getch();
closegraph();
}
我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很陵兄腊简单。
主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。
SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。
调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击
两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include windows.h
#include conio.h
#include time.h
#include string.h
#include malloc.h
#define gSizek 30//区域大小宽度
#define gSizeg 20//区域大小高度
#define gBegin 3//活动区域起始行
int main()
{
int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
COORD p0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0= time(NULL);
strcpy(gameA[0]," GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
尘指for(i=gBegin-1;igSizeg;i++)
{
for(j=0;jgSizek+1;j++)
{
if(igBegin-1 igSizeg-1 j0 jgSizek-1)
gameA[i][j]=' ';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;igSizeg;i++)
printf("%s\n",gameA[i]);
while (1)
{
if(t=3)
{
if(row0 clo0)
gameA[row][clo]=' ';
row=rand()%(gSizeg-1);
尺滑 clo=rand()%(gSizek-1);
s0= time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row3)
row=4;
if(clo1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;igSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s\n",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAME OVER!");
break;
}
s1= time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return 0;
}