重庆分公司,新征程启航
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import java.util.*;
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import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;
class 商品 extends Panel
{String 代号,名称;int 库存;float 单价;
商品(String 代号,String 名称,int 库存,float 单价)
{this.代号=代号;this.名称=名称;this.库存=库存;this.单价=单价;
}
}
class ShowWin extends JFrame implements ActionListener
{ Hashtable hashtable=null;
JTextField 代号文本框=new JTextField(),
名称文本框=new JTextField(),
库存文本框=new JTextField(),
单价文本框=new JTextField(),
查询文本框=new JTextField(),
查询信息文本框=new JTextField(),
删除文本框=new JTextField();
JButton b_add=new JButton("添加商品"),
b_del=new JButton("删除商品"),
b_xun=new JButton("查询高坦商品"),
b_xiu=new JButton("修改商品"),
b_show=new JButton("显示商品清单");
JTextArea 显示区=new JTextArea(25,10);
ShowWin()
{super("仓库管理窗口戚则桐");
hashtable=new Hashtable();
Container con=getContentPane();
JScrollPane pane=new JScrollPane(显示区);
显示区.setEditable(false);
JPanel save=new JPanel();
save.setLayout(new GridLayout(8,2));
save.add(new Label("输入代号:"));
save.add(代号文本框);
save.add(new Label("输入名称:"));
save.add(名称文本框盯迅);
save.add(new Label("输入库存:"));
save.add(库存文本框);
save.add(new Label("输入单价:"));
save.add(单价文本框);
save.add(new Label("单击添加:"));
save.add(b_add);
save.add(new Label("单击修改:"));
save.add(b_xiu);
save.add(new Label("输入查询代号:"));
save.add(查询文本框);
save.add(new Label("单击查询:"));
save.add(b_xun);
JPanel del=new JPanel();
del.setLayout(new GridLayout(2,2));
del.add(new Label("输入删除的代号:"));
del.add(删除文本框);
del.add(new Label("单击删除:"));
del.add(b_del);
JPanel show=new JPanel();
show.setLayout(new BorderLayout());
show.add(pane,BorderLayout.CENTER);
show.add(b_show,BorderLayout.SOUTH);
JSplitPane split_one,split_two;
split_one=new JSplitPane(JSplitPane.VERTICAL_SPLIT,save,del);
split_two=new
JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,true,split_one,show);
con.add(split_two,BorderLayout.CENTER);
JPanel xun=new JPanel();
xun.add(new Label("所得信息:"));
xun.add(查询信息文本框);
xun.setLayout(new GridLayout(2,1));
con.add(xun,BorderLayout.SOUTH);
b_add.addActionListener(this);
b_del.addActionListener(this);
b_xun.addActionListener(this);
b_xiu.addActionListener(this);
b_show.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{if(e.getSource()==b_add)
{String daihao=null,mingcheng=null;int kucun=0;float danjia=0.0f;
daihao=代号文本框.getText();mingcheng=名称文本框.getText();
kucun=Integer.parseInt(库存文本框.getText());
danjia=Float.valueOf(单价文本框.getText()).floatValue();
商品 goods=new 商品(daihao,mingcheng,kucun,danjia);
hashtable.put(daihao,goods);
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable); out.close();
}
catch(IOException event){}
}
else if(e.getSource()==b_del)
{String daihao1=删除文本框.getText();
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //////
in.close();
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
商品 temp=(商品)hashtable.get(daihao1);
{hashtable.remove(daihao1);}
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable);//
out.close();
}
catch(IOException event){}
}
//
else if(e.getSource()==b_xun)
{ String aa;
aa=查询文本框.getText();
查询信息文本框.setText(null);
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////
in.close();
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
商品 a=(商品)hashtable.get(aa);
查询信息文本框.setText(" 代号:"+a.代号+" 名称:"+a.名称+" 库存:"+a.库存+" 单价:"+a.单价);
}
//
else if(e.getSource()==b_xiu)
{ String bb;
bb=代号文本框.getText();
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //////
in.close();
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
商品 temp=(商品)hashtable.get(bb);
{hashtable.remove(bb);}
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable);//
out.close();
}
catch(IOException event){}
String daihao1=null,mingcheng1=null;int kucun1=0;float danjia1=0.0f;
daihao1=代号文本框.getText();mingcheng1=名称文本框.getText();
kucun1=Integer.parseInt(库存文本框.getText());
danjia1=Float.valueOf(单价文本框.getText()).floatValue();
商品 goods1=new 商品(daihao1,mingcheng1,kucun1,danjia1);
hashtable.put(daihao1,goods1);
try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt");
ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file);
out.writeObject(hashtable); out.close();
}
catch(IOException event){}
}
//
else if(e.getSource()==b_show)
{ 显示区.setText(null);
try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt");
ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in);
hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////
}
catch(ClassNotFoundException event){}
catch(IOException event){}
Enumeration enum=hashtable.elements();
while(enum.hasMoreElements())
{ 商品 te=(商品)enum.nextElement();
显示区.append("商品代号:"+te.代号+" ");
显示区.append("商品名称:"+te.名称+" ");
显示区.append("商品库存:"+te.库存+" ");
显示区.append("商品单价:"+te.单价+" ");
显示区.append("\n ");
}
}
}
}
public class LinkListFour
{public static void main(String args[])
{ ShowWin win=new ShowWin();
win.setSize(400,350);
win.setVisible(true);
win.addWindowListener(new WindowAdapter()
{public void windowClosing(WindowEvent e)
{ System.exit(0);}});
}
}
1. JAVA网络通信系统的研究与开发
2. 本地监听与远程端口扫描的设计与开发
3. 基于Misty1算法的加密软件(Java)的实现
4. 论文格式化系统——后台模块的设计与实现
5. Web音乐搜索软件的设计与实现
6. 基于J2EE酒店管理系统设计与实现
7. 局域网监听软件的设计与开发
8. 网上考试及评析系统的设计与实现
9. 基于J2EE的公交查询系统的设计与实现
10. 面向Internet上的CSCW的共享白板的设计与实现
11. 基于Java的两个通用安全姿纯模块的设计与实现
12. 基于J2ME平台的掌上网络商店——客户端的开发
13. 银行帐目管理系统
14. 某百货店POS积分管理系统--积分点更新生成以及通票回收处理
15. 基于j2me平台的掌上网络商店-服务器端开发
16. EIMS系统-OA子系统的设计与开发
17. SMART系统—系统功能管理模块设计与开发
18. J2ME手机游戏的开发-Beckham Goa
19. 手机游戏(堡垒)的设计与开发
20. 一个简单的即时通讯工具的设计与开发
21. 泡泡堂网络游戏的设计与实现
22. 五子棋手机网络对战游戏的设计与实现
23. 机主留言功能在“全时通”系统上的实现
24. 某店POS积分管理系统——积分失效与数据分析模块的实现
25. B/S结构下的邮件系统的设计与开发
26. 在线考试系统的设计与实现
27. 基于JAVA C/S远程监控系统软件的实现
28. Java多线程与线程安全实践——基于Http协议的断点脊誉续传
29. 高校学生工作管理系统的设计与开发
30. 基于Java的五子棋游戏的设计
31. 文件压缩与樱册段解压缩实践
32. WML信息查询与后端信息发布系统实现——WML信息查询设计
33. FTP客户端软件的设计与实现
34. 基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现
35. Java论坛管理系统
36. 离散数学题库管理系统
37. 基于Java3D的网络三维技术的设计与实现
38. 基于Java的在线购物系统的设计与实现
39. J2ME贪吃蛇游戏的设计
40. 在线考试
41. 办公自动化系统
42. Java Applet研究与应用——综合测评系统
43. 打飞机游戏毕业设计
给你个流程,自己学着做,做出来你会很有成就感的,对你的技术也有很大帮助:
仓库管理系统流程说明
(一)进货管理
现代商业管理,进货环节尤为重要,要求现场实时下订单(Purchase Order),及时补货。
1、 业务员根据手中的手持终端(Handheld Terminal,简称HHT),调用后台资料,与实际库存资料进行实 时对照,并可通过终端无线驱动打印机打印对照表;
2、 业务员根据实时对照表,现兄早枝场决定是否应补货或退货,通过终端调用后台数据库制定订单,以最羡敏快速度进行补货或退货;维持库存的合理性。
(二)上架
将货物存放到货位上。
(三)交叉驳运
这种作业不对商品进行储存,只处理信息分类。作业接受来自制造商的顾客组合订货,并把他们装运到个别的顾客处去。交叉站台是指多对多的配送体系中的货物调整。直接通过交叉换货后为客户配送,可以避免出入库的麻烦。
(四)收货管理
1、 供货商按照订单要求将货品送到商场收货处;
2、 商场验收人员利用终端调用后台数据库中相应的订单存盘,与供货商送来的商品逐一检查对照,并进行确认,包括:商品编码、商品数量、生产地、品种、规格、包装时间、保质时间、旧价格、新价格、变更时间、条形码标准等信息;
注:终端在系统未授权的情况下无法修改订单。睁册
3、 商场验收人员在终端上按[确认]键,将信息上传到后台服务器,并同时记录收货时间和收货人;
4、 终端可以现场实时调用后台数据库中供货商的历史订单,逐一查验对照核算;
5、 通过终端无线驱动打印机打印收货清单;
6、 在查验过程中出现问题,可以拒收货物。