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1、无返回值的函数,只进行某种操作。有返回值的函数,可以将某个变量或指针返回其调用函数。
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2、在abc.c中写一个函数,命名为 int GetAValue(void){ return A;} 这才是大神的做法!这样的话如果是在同一个源文件中,可以直接访问全局变量达到目的。
3、首先打开vs2014,新建一个项目。添加头文件。添加main主函数。定义一个函数addTwoNumbers。将addTwoNumbers函数地址赋值给ptr_sum。调用函数指针求和。运行程序,看看结果。
4、把c的地址传递给fun,fun通过修改这个地址上的数字,就可以改变主函数中c的值,主程序就是要改变c的值,这时候fun就不用再去返回一个无用值了。
if(*a*b) swap(a,b);} 语句前面加*,是对a和b两个指针变量的值得大小做比较(比较的是变量值,而不是变量地址),如果ab为真,则调用swap函数,调用时的把实参a和b(的值)传给形参x1和y1。
函数参数用值传递时,函数的形参只不过是实参的拷贝而已。也就是说,1中调用swap函数时,内存中实际上a,b,x,y四个变量都存在,x是a的拷贝,y是b的拷贝,对x,y的值进行交换,a,b的值并未交换。
假设函数 void f(int b[])(1)有定义int a[15],调用f(a),传递的是首地址。(2)如果是调用f(&a[1])相当于调用f(a+1),传递的还是地址,不是整个数组。和一中说的一样,依然是地址。
2,3等 我举的例子是void 即表示该函数无返回值。调用该函数时,在主函数内部。例max(c,d)c,d是实际参数,他们的位置可以是常量,也可以是表达式。但注意要与形式参数对应。
你把top()和average()两个函数后加上return语句,就好了,可以返回任何一个数值,或者把两个函数的返回类型的那个float去掉,换做void就好了。
函数参数用值传递时,函数的形参只不过是实参的拷贝而已。也就是说,1中调用swap函数时,内存中实际上a,b,x,y四个变量都存在,x是a的拷贝,y是b的拷贝,对x,y的值进行交换,a,b的值并未交换。
函数的调用必须是已知文件名的。如果你写一个系统的某一层,不知道其他层的内部情况,这时候用指针传递函数最合适。还有,结构体里包含指向函数的指针,就相当于一个简单的“对象”了。看看linux内核里各接口的定义。
if(*a*b) swap(a,b);} 语句前面加*,是对a和b两个指针变量的值得大小做比较(比较的是变量值,而不是变量地址),如果ab为真,则调用swap函数,调用时的把实参a和b(的值)传给形参x1和y1。
2,3等 我举的例子是void 即表示该函数无返回值。调用该函数时,在主函数内部。例max(c,d)c,d是实际参数,他们的位置可以是常量,也可以是表达式。但注意要与形式参数对应。
1、指针的主要作用有两个方面:指针就是地址,它和数组联系起来,可以方便的取数组中的值。可以作为函数的引用。指针的本质:一种复合的数据类型。
2、指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递。还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率。
3、便于分层设计:函数指针是引用,是间接层,或曰隔离层。它输出到上层,给上层用户用。函数实体是实现,在下层,给开发者用,实现者(软件工程师)关注。这就是简单的分层的概念了。