重庆分公司,新征程启航
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2、其次在手机上运行代码,打开一个发红包的页面。
2、然后点击塞钱进红包按钮,跳转到下一页面。
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微信伪造红包代码
假微信红包代码 - CSDN
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2022-03-21
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java写的伪微信红包功能示例代码 - java - 脚本之家
这篇文章主要介绍了java写的伪微信红包功能示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学...
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2019-08-08
模仿微信发红包代码 - 百度文库
发布时间:2023-01-26
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import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] bills= {100,50,20,10,5,2,1};
int[] numBills=new int[bills.length];
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int amount=sc.nextInt();
int i=0;
do {
int bill=bills[i];
numBills[i++]=amount/bill;
amount%=bill;
}while(amount0 ibills.length);
for(i=0; ibills.length; i++)
System.out.println(bills[i]+"元:"+numBills[i]+"张");
}
}
4582
100元:45张
50元:1张
20元:1张
10元:1张
5元:0张
2元:1张
1元:0张
98888
100元:988张
50元:1张
20元:1张
10元:1张
5元:1张
2元:1张
1元:1张
适合整数金额,角分小数的还要稍加修改..
前言:package-game,我直接在父类中声明了参数构造器,其实这样不太好,以后你学好了可以改进。代码如下************************************************************************
package game;
public class Hero {
// 姓名
private String name;
// 攻击力
private double aggressivity;
// 防御力
private double defensive;
// 生命力
private double lifeValue;
public Hero(String name, double aggressivity, double defensive, double lifeValue) {
super();
this.name = name;
this.aggressivity = aggressivity;
this.defensive = defensive;
this.lifeValue = lifeValue;
}
public Hero() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getAggressivity() {
return aggressivity;
}
public void setAggressivity(double aggressivity) {
this.aggressivity = aggressivity;
}
public double getDefensive() {
return defensive;
}
public void setDefensive(double defensive) {
this.defensive = defensive;
}
public double getLifeValue() {
return lifeValue;
}
public void setLifeValue(double lifeValue) {
this.lifeValue = lifeValue;
}
@Override
public String toString() {
return "Hero [name=" + name + ", aggressivity=" + aggressivity + ", defensive=" + defensive + ", lifeValue=" + lifeValue + "]";
}
}
package game;
/**
* 技能接口
*
* @author remind
*
*/
public interface Skill {
// 被动技能
public void passiveSkill();
// 技能1
public void skill1();
// 技能2
public void skill2();
// 技能3
public void skill3();
}
package game;
/**
* 自定义异常
* @author remind
*
*/
public class HeroException extends Exception {
public HeroException() {
super();
}
public HeroException(String message, Throwable cause) {
super(message, cause);
}
public HeroException(String message) {
super(message);
}
public HeroException(Throwable cause) {
super(cause);
}
}
package game;
/**
* Master英雄类
*
* @author remind
*
*/
public class Master extends Hero implements Skill {
@Override
public void passiveSkill() {
System.out.println("Master 被动技能");
}
@Override
public void skill1() {
System.out.println("Master 技能1");
}
@Override
public void skill2() {
System.out.println("Master 技能2");
}
@Override
public void skill3() {
System.out.println("Master 技能3");
}
public Master() {
super();
}
public Master(String name, double aggressivity, double defensive, double lifeValue) {
super(name, aggressivity, defensive, lifeValue);
}
}
package game;
/**
* Warrior英雄类
*
* @author remind
*
*/
public class Warrior extends Hero implements Skill {
@Override
public void passiveSkill() {
System.out.println("Warrior 被动技能");
}
@Override
public void skill1() {
System.out.println("Warrior 技能1");
}
@Override
public void skill2() {
System.out.println("Warrior 技能2");
}
@Override
public void skill3() {
System.out.println("Warrior 技能3");
}
public Warrior() {
super();
}
public Warrior(String name, double aggressivity, double defensive, double lifeValue) {
super(name, aggressivity, defensive, lifeValue);
}
}
package game;
/**
* 测试类
*
* @author remind
*
*/
public class TestHero {
// 程序入库测试
public static void main(String[] args) {
try {
test(new Master("山丘之王", 0, 200, 400));
test(new Warrior("黑暗游侠", 300, 200, 400));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* test方法,调用英雄执行技能
*
* @param hero
* @throws Exception
*/
public static void test(Hero hero) throws Exception {
System.out.println("英雄信息:" + hero);
if (hero.getAggressivity() == 0) {
throw new HeroException("攻击力不能为0");
}
// 类型转换
if (hero instanceof Skill) {
Skill skill = (Skill) hero;
// 被动技能
skill.passiveSkill();
// 技能1
skill.skill1();
// 技能2
skill.skill2();
// 技能3
skill.skill3();
}
}
}