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unity自动寻路相关注意事项有哪些-创新互联

本篇文章给大家分享的是有关unity自动寻路相关注意事项有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

让客户满意是我们工作的目标,不断超越客户的期望值来自于我们对这个行业的热爱。我们立志把好的技术通过有效、简单的方式提供给客户,将通过不懈努力成为客户在信息化领域值得信任、有价值的长期合作伙伴,公司提供的服务项目有:域名注册、虚拟空间、营销软件、网站建设、红寺堡网站维护、网站推广。
首先选择角色所在的地形,点击window->Navigation打开Navigation窗口,在Navigation下的object选项卡中选“Navigation  Static”其他保持默认即可,然后点击右下角“Bake”就可以了;


如果有障碍物,且障碍物不属于地形物体,需要对障碍物进行烘焙,方法是选择障碍物,在Navigation下的Object选项卡中勾选“Navigation Static”,“Navigation Layer”选择“Not Walkable”,打开Bake选项卡,根据需要修改相关参数,然后点击右下角“Bake”烘焙即可。

对于自动寻路的角色,需要添加“NavMeshAgent”组件,方法是点击菜单栏中“component->Naviga->NavMeshAgent”这样自动寻路的相关设置就完成了;

还需要为角色添加代码是他能够自动寻路:

public PlayerControl:MonoBehavior


{

    private NavMeshAgent agent;


    public float speed=6;


    void Start()


    {

        agent=GetComponent();//获取NavMeshAgent组件


     }


    void Update()


    {

        if(Input.GetMouseButtonDown(0))


        {

            Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


            RayCastHit hitInfo;


            if(Physics.RayCast(ray,out hitInfo))


            {

                if(!hitInfo.Collider.name.Equals("Terrain"))

                    return;

                 else


                  {

                        Vector3 point=hitInfo.point;


                        transform.LookAt(new                                                                Vector3(point.x,transform.position.y,point.z));


                        agent.speed=speed;


                        agent.SetDestination(point);


                    }


             }


        }


    }


}

以上就是unity自动寻路相关注意事项有哪些,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。

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