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static的主要作用是静态成员,指该变量的实例在内存中之存放一次。赋值是可以随便改的。
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static是java中非常重要的一个关键字,主要有两种作用:
● 第一:为某特定数据类型或对象分配单一的存储空间,而与创建对象的个数无关。
● 第二:实现某个方法或属性与类而不是对象关联在一起
简单来说,在Java语言中,static主要有5中使用情况:成员变量、成员方法、代码块,内部类和静态导包。
基本用法:
1、static修饰成员变量:该成员变量属于类变量,可以通过 ClassName.attributeName 直接引用,而不需要new出类的实例。
2、static修饰成员方法:该方法属于类的方法,可以通过 ClassName.methodName 直接引用,而不需要new出类的实例。
3、static修饰代码块:仅在类初始化的时候执行一次,且加载顺序是严格按照类中静态资源的定义顺序来加载的;静态代码块对于定义在它之后的静态变量,可以赋值,但是不能访问。;父类代码块->子类代码块。
4、static修饰内部类:static不能修饰普通类,只能修饰内部类,被static修饰的内部类的创建方式: new OuterClass.InnerClass()。
5、static导入包:语法“import static java.lang.Math.*”,这样在类中就可以直接使用Math类中的静态方法而不需要写类名,个人认为,在频繁使用某个类的时候比较方便,但是降低了可读性。并且不建议导入*
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