重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
打开unity新建一个工程 在Assets下新建Editor文件夹
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下面为脚本里面的完整代码
生成AssetBundle包
//代码部分
using UnityEditor;//引用程序集
using System.IO;
public class AssteBundles //不用继承MonoBehaviour
{
//特性 添加到Assets菜单下 生成Build AssteBundles选项
[MenuItem("Assets/Build AssteBundles")]
static void BuildAssetBundles()
{
//生成文件名,用于存放AssteBundle文件
string dir ="AssteBundles";
if (Directory.Exists(dir)==false)//判断是否存在该文件夹
{
Directory.CreateDirectory(dir);//如果不存在创建该文件夹
}
//打包已标记的AssetBundle文件 如果分组打包 应该先加载依赖包 否则材质丢失BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);
}}
上述代码执行编译完成后在unity中Assets菜单下会出现Build AssteBundles选项
上述图片中会报错,不影响程序,只是再商店搜索时的错误
创建一个cube把下载的材质球拖到Cube上会得到上述图的效果
给上面的AssetBundle文件去个名字加后缀,我取得名字是wall后缀为ab
进到Unity页面点击Assets菜单下的Build AssteBundles选项就能打包成功
打开AssetBundles文件夹就可看到已经打包好的AssetBundle文件了
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