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做出来,用指针只不过是简单一点,容易出错一点而已,我是强烈建议不用指针。第九章和第十 一章以后一概不用看。 === 要点一:勤记,把所有重要的东西都记在笔记本上。如转义字符的定义等。
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你要明白,指针变量有两个相关的值,一个是指针变量本身的内存地址,一个是该内存地址存储的数据,是另一个变量的地址。如:int *p;//定义一个指针变量,既然是变量,它本身就有地址,还没赋值,它里面的数据不确定。
(p1++)的意思是取p1地址中的值,然后p1自增1(因为++在p1的右面),即指针向后移动一位,指向下个元素。所以第一遍运行s=*p1++;后,s的值为1,p1指向第二个位置(2)。以此类推。
把pointer++改成pointer+i是对的,这个时候,pointer没有被更新,到for循环退出的时候,仍然指向的是数组a的头元素,所以你把pointer传给exchange就相当于把数组a传给了它,这正是你所希望的。
fun(p,q);fun(&x,&y);两个都是传地址,不过fun函数里面int的是*c c=a;a=b;b=c; 换的是地址,也就是两个地址互换,而不是*a和*b 值互换。地址互换,地址里面的值依然没变,输出也没变。
指针英文单词是Pointer item不是缩写,就是item,项目的意思。操作方法如下:函数指针的声明:typedef void (*p)(const char *name):void (*p2)(const char *name):这两种定义方式都是可以的。
清华谭浩强编《c语言程序设计》一书中语言最重要的知识点是:运算符、数据类型、常量与变量、字符串、函数、指针等。在这本书中,保留了《C程序设计》一书的特点:体系合理、逻辑清楚、例题丰富、通俗易懂。
C语言是面向过程的一门语言,特别强调各个程序的关系。像程序之间的调用,这是很平常的。一门语言的基础部分不过是一些关于数的类型,字符的类型的定义。你只要认真看不难明白的。不过最好的方法还是上机调试。
C是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。
课程主要内容:C语言程序基本结构及相关概念、变量、函数、语句、if条件语句、switch条件语句、for循环语句、while循环语句、数组、指针、字符串、结构体。
指向函数的指针 typedef就是将PFUN设置为函数的新类型,以后用PFUN定义的变量就代表了 返回值 ,参数类型如上的函数类型,因此用PFUN A[5]就是A[5]类型的函数,说白了就是有一个数组,数组的成员类型是指向函数的指针。
int (*p)(); p为指向函数的指针,该函数返回一个整型值 int **p; p是一个指针变量,它指向一个指向整型数据的指针变量。如果你想系统的了解建议你可以看看谭浩强的《c程序设计》(第三版)这本书通俗易懂。
假设程序有一个小函数fun(),那么它的范围可能是0xffee0000~0xffee00ff。那么函数fun()的入口地址是多少? 0xffee0000。那么函数名fun实际上就是0xffee0000的别称。
函数指针就是指向函数的指针的,那句定义是指定了该指针能指向的函数的类型(包括参数、返回值类型),指针p指向函数fun的赋值语句为 p=fun 也是好理解的,因为我们知道函数名本身就是函数入口地址,所以不必加&之类的。