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这篇文章将为大家详细讲解有关c++如何产生随机数,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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rand
srand
大多时候用时间产生随机发生器的seed
int GetRandomNum(int min, int max,int seed)
{
//srand((unsigned)time(NULL)); //生成seed
srand(seed);
return( rand() % (max - min) + min);
}
c++11 引入的伪随机数发生器.随机数抽象成随机数引擎和分布两部分.引擎用来产生随机数,分布产生特定分布的随机数
常用的就是线性均匀分布
uniform_int_distribution
uniform_real_distribution
std::random_device rd;//来产生一个随机数当作种子
std::uniform_int_distribution
std::cout << uni_dist(rd) << std::endl;
还有一些其他发生器,如 伯努里分布、泊松分布、正态分布
// ConsoleApplication4.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
class Random {
public:
const static unsigned int maxRand = std::random_device::max();
static Random& getInstance()
{
static Random instance;
return instance;
}
unsigned int getInteger() noexcept {
return (*dist)(rd);
}
unsigned int GetMTEngineInteger() noexcept {
return (*mtEngine)();
}
uint64_t GetMTEngine64Integer() noexcept {
return (*mtEngine64)();
}
unsigned int GetRand0Integer() noexcept {
return (*rand0Engine)();
}
auto GetRanlux48Integer() noexcept ->decltype(auto) {
return (*ranlux48Engine)();
}
private:
Random() noexcept {
mtEngine = std::make_shared
mtEngine64 = std::make_shared
dist = std::make_shared
rand0Engine = make_shared
ranlux48Engine = make_shared
}
std::random_device rd;
std::shared_ptr
std::shared_ptr
std::shared_ptr
std::shared_ptr
std::shared_ptr
};
int main()
{
cout << Random::getInstance().GetMTEngineInteger() << endl;
cout << Random::getInstance().GetMTEngine64Integer() << endl;
cout << Random::getInstance().GetRand0Integer() << endl;
cout << Random::getInstance().GetRanlux48Integer() << endl;
cout << Random::getInstance().getInteger() << endl;
return 0;
}
关于“c++如何产生随机数”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。