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//在结构体中包含函数指针,//这样,可以使用结构体,调用函数。//这个有点像C++的面向对象的类 //十分好用。
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C语言中函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。主要作用:实现面向对象编程中的多态性。回调函数。函数指针是指向函数的指针变量。因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
表示成员选择(指针),选择结构体的成员变量。结构:运算符 - 是指向结构体成员运算符,结合方向为自左向右。用法:对象指针-成员名。
简单地说指针就是指向变量和对象的地址。基本说明:在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。
C语言中,所有的变量都存储在内存中,可以通过&运算符获得变量的内存地址,函数调用时,只需要把普通变量前加上&符号,就可以达到传递变量地址的目的。
可以把结构体作为参数啊,不去取地址的意思,是引用的意思,函数执行时修改L的值,就直接的修改了实参的值,相当于地址传递了。真正调用的时,如下:SqList tempStruct;InitList_Sq(tempStruct)这样就可以了。
结构体数组传给指针,实质上是不可能的,本质上传的是数组首地址,根据偏移来操作数组,这样看起来好像是真在操作数组一样。就和普通指针一样使用,只不过它是结构体数组。
参数类型改成 void ,传的时候传指针,使用的时候再强制转换成想要的类型。
首先解释一下 &st 的问题吧:&st 就是取结构体的 st 的地址传给结构体内的函数 p 和 o,根据前面 st 的定义,也就是传给 print 和 power。这样 print 和 power 函数就可以读取结构体中的 i 和 x 值。
1、通过输入参数传递数组。声明函数时提供空输入参数,调用函数时提供目标数组,即可以通过该数组调用子函数中的数组,该方法也可以用于传递多个参数。通过全局变量来传递数组。
2、把数组名作为实参,传递给子函数即可,这是地址传递,子函数中处理的结果将影响到主函数数组的元素值。课本上“数组做函数参数”部分应该有例子可以参考。
3、不能够返回整个数组,只能返回数组中的某个值。如果数组在函数内部定义,也不能直接返回数组名(临时变量在函数结束时会释放)。一般写程序不会把数组作为返回值返回,想要返回整个数组,可以用指针来实现。
4、数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
5、可以把该数组声明为全局的,这样在其他子函数中可以很方便的访问了。