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1、这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
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2、扫雷是一款相当经典的小游戏。他提供了非常友好的界面。??下面就来讲解我的扫雷程序思想。首先我们在雷区上随机地放上雷,这可以用random类来实现。
3、扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。
4、这是我自己写的一个播放音乐的类。你在其它类里创建一个对象 ,然后调用这个类的play()方法就可以播放,调用stop()方法就可以停止。xhu/sound/伯牙绝弦.wav 这个是音乐文件的位置。JAVA支持的音乐格式不多。
1、如果a[3][4]周围雷数为1,a[2][3]已被标示为地雷,那么a[2][4],a[2][5],a[3][3],a[3][5],a[4][3],a[4][4],a[4][5]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的关键。
2、你用I/0 把要保存的东西,直接写到*.ini文件中不就可以了吗 这个是我 写 连连看游戏,用来保存记录的,自己参考下,很简单。
3、这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
呵,我刚好有一个,花了半天时间才20分唉。
这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
qq:125308501,注明扫雷。我这有代码,不过这个扫雷有点初级,呵呵 不过,我录了一个录像,把代码都给讲解了一遍。网上的java扫雷是没讲解的吧,哈哈!附上一张图片。
import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;/ author zhan N年前写的扫雷了。