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1、10,Jack,Queen,King};//题干比较奇怪,要求扣8张底牌,但是含大小王。
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2、c1];deck[c1] = temp;} n表示去取于两百的随机整数 c1表示取54以内的随机整数,用来表示扑克牌的张数 c2同上 deck数组中存了54张牌 以上是洗牌,发牌就不用说了吧,。
3、要求:黑桃用S(Spaces)表示;红桃用H(Hearts)表示;方块用D(Diamonds)表示;梅花用C(Clubs)表示。问题分析与算法设计 按照打升级的规定,每人应当有13张牌。
4、一副扑克牌有52张牌,桥牌游戏中需要将牌分给4个人。使用c语言编写发牌程序,实现以下功能。
5、参考答案生活总是喜欢逗弄我们。在你绝望时,闪一点希望的火花给你看,惹得你不能死心;在你平静时,又会冷不丁地颠你一下,让你不能太顺心。
问题描述:假设我们有 2n 张牌,它们以 1, 2, ..., n, n+1, ..., 2n 编号并在开始时保持着这种顺序。
洗牌就随机排序的问题,所以就需要使用库函数rand(),或者自己编写一个伪随机数来实现。C++里STL里有一个函数random_shuffle()就能实现这样的功能。
先给你一个大概的。要午睡了,下午还有课。有问题再密我。
1、分类: 电脑/网络 程序设计 其他编程语言 问题描述:假设我们有 2n 张牌,它们以 1, 2, ..., n, n+1, ..., 2n 编号并在开始时保持着这种顺序。
2、洗牌就随机排序的问题,所以就需要使用库函数rand(),或者自己编写一个伪随机数来实现。C++里STL里有一个函数random_shuffle()就能实现这样的功能。
3、这种小case也能上竞赛的门面上?这个问题其实很简单的啊,就只要三个函数而已。一个函数对应一种模式,扑克牌的四种花色可以用四个数组来表示,每个数组13张,再加大小王。(或者更简单的你直接都放在一个数组里。
洗牌就随机排序的问题,所以就需要使用库函数rand(),或者自己编写一个伪随机数来实现。C++里STL里有一个函数random_shuffle()就能实现这样的功能。
将生成的随机数映射为每张扑克牌。按照花色(梅花、方块、红桃、黑桃)和大小(2~J、Q、K、A)顺序进行映射。
include stdlib.h include 初始化 洗牌 发牌 程序没有声明 int b,c,i,q=0,a[52];int chu();int xipai();int fapai(int);int型函数没有返回值。添加return(0)。发牌次序不合实际。做了一点改动。
写一个初始化函数,定义52大小的结构数组,成员值初值分别和牌对应,遍历数组并将每个元素的链表指针依次指向下一个元素地址。这样得到一个初始链表。
一副扑克牌有52张牌,桥牌游戏中需要将牌分给4个人。使用c语言编写发牌程序,实现以下功能。
你的算法搞得太复杂了!给puke按花色和大小加上一个编号从0~51,每张牌对应一个编号。在程序里直接对编号操作(发牌、洗牌、排序等)就容易多了。
1、就不打了 思路就是做一个数组 比如 int a[4][13];代表四个人 然后 1~52 这52个数 代表牌 定义int a[52];初始化为0 表示牌是否发出去 然后用rand()%52+1获取随机数 如果没发出去的 那么 分配给对应人。
2、写一个初始化函数,定义52大小的结构数组,成员值初值分别和牌对应,遍历数组并将每个元素的链表指针依次指向下一个元素地址。这样得到一个初始链表。
3、} //这些输出都应该放在for中,才能输出52张牌 return 0;} 给你改了下,自己看看,主要是rand初始化只要一次就行,否则会长时间重复,每一秒只能随机出一个数,所以才会卡住。