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画圆一般通过继承JPanel 或者JFrame ,通过调用panel或者frame中的Graphics实例完成画图。
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其实就是遍历每一个点,如果在圆形上,则输出#,不在圆形上,则输出空格。
包java.awt.Graphics 中的drawOval(int x,int y,int width,int height)方法可以画圆。x,y是坐标,圆心位置 width,height是圆的宽度和长度,他们相等的时候就是圆,不等就是椭圆。
应该是没有加监听事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一个Paint方法中,然后给这个方法加个监听事件。
1、假设这个圆的类名叫做Circle,因为根据圆的半径就可以求出圆的周长和面积,所以可以在这个类中定义一个半径属性mRadius,然后定义两个方法getLength和getArea分别实现计算圆周长和面积的功能。
2、编写一个类实现MouseListener 的接口,通过鼠标点击的位置来确定圆心,这样就能轻松实现不改变paint函数,而改变圆的大小和位置 。
3、System.out.println(c.getL());System.out.println(c.getS());}catch( NumberFormatException e){ System.out.println(Fuck,input dig);e.printStackTrace();return;} } )import 什么的我就不用写了吧。。
4、应该是没有加监听事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一个Paint方法中,然后给这个方法加个监听事件。
1、class Cicle//定义圆类。{ double area(double r)//定义方法计算圆的面积。{ return 14*r*r;} } class Test5 { public static void main(String[] args){ Cicle c=new Cicle();//new一个对象。