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数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
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你给起始地址函数,那函数就指向了num的地址,int规定了他是16位的,所以引用的时候,就可以按顺序引用了。传入函数大多都有一个范围值,以确定作用数组多少元素,以上例子数3。
通过全局变量来传递数组。声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
用指针,另外保存数据的变量退出函数时不得消失。
因为main()函数中的function_a函数声明和实际的情况不一样,真实情况是该函数有三个参数,而你却将其声明为没有参数,所以在调用时,传入参数会有警告。
1、把自定义函数中的数组创建为static存储性质,并把首地址及大小返回给主函数。在自定义函数中创建数组时用动态方法建立的堆上,把首地址及大小返回给主函数,在主函数中使用完毕后释放。
2、数组可定义为全局变量,函数直接调用。数组可定义为局部变量,再通过参数传递到函数中调用(实参传数组名,表示数组首地址,也可通过指针或数组名+数字来传递数组局部地址)。
3、可以将主函数中的数组以形参的形式传入自定义函数即可。
4、通过全局变量来传递数组。声明全局变量用于存储子函数中的数组,此时可以在全局变量作用域中读取调用子函数的数组。
1、void min(int a[],int x) //int x是用来标记传过来的数组的长度(即a数组指向的那个数组的长度)。
2、函数不可以定义为数组,可以用函数指针来操作。函数指针的数组定义方法:返回值类型( * 指针变量名[Number]) (形参列表)。
3、void fun(int a[],int n){ ...}//其中a[]就是要输入的数组,n是这个数组的长度。