重庆分公司,新征程启航
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1、写个双重循环给52棵牌赋值。放入list中。然后用collection的shuffle方法(好像是这个)洗牌。然后就产生随机数,分给4个人,这里面有技巧。
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2、//算法:用随机数模拟洗牌。产生两个1~54之间的随机数,然后交换对应的两张牌。
3、A , 4代表红黑方梅 13*4=52 这样a[0][0]就是红桃2,a[12][3]就是梅花A 按照这么来随机发牌就很简单了,直接随机个一个a[i][j]就可以了。
4、已知甲手中确定有一张A,所以还剩51张牌可以分配。
1、简单的说一下,页面这个没问题。swing。就是业务逻辑方面的,业务逻辑我感觉一步一步的来,也不会太难。首先,分牌,这个设个list链表,里面包含麻将所有的对象,随机分配。
2、如果你要做,建议找经验丰富的技术公司,像是摩天游科技,专门做地方游戏的,技术经验丰富,基本不会出现太大问题。
3、一般是日语,因为以前日本开发的麻将游戏较多。
4、Android系统内核编程语言是c/c++。android使用dalvik虚拟机制,本质上它是一个Java虚拟机。android底层驱动,以及操作系统全部内核都是使用C语言和汇编语言编程开发。
5、可以吧~!以前我也是用的这个机子,把游戏下载了安装到java就行了。
6、四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的Tel 。
java内的Collections类自带了一个shuffle洗牌算法。static void shuffle(List? list)使用默认随机源对指定列表进行置换。static void shuffle(List? list, Random rnd)使用指定的随机源对指定列表进行置换。
嵌入式洗牌法 把部分的塔罗牌拿在手中,使牌面朝下,将剩下的牌随意插入手里的牌,再自手中拿出一些牌,再插进去。重复这个步骤直到你觉得牌洗干净了为止。
首先定义牌和玩家对象。牌还要考虑王牌,属性有花色和点数,能够区分。玩家有一个list存放手牌。for循环生成52个对象,然后生成2个王牌,加入一个list.定义三个玩家。循环17次,每次按顺序发牌三张。