重庆分公司,新征程启航
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1、在现实中双色球的数字应该也是从盒子中一个一个拿出来的,我吧这里的数组a比作红色的球盒子,b比作蓝色的球盒子,每次抽取盒子中就少一个球。
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2、分别从两个集合中取值,对比,设置一个byte变量,如果值相同,则产量加1。最后判断这个产量的值为几,就知道有几个相同的了,然后根据相同的个数来打印出用户获得了几等奖。如果你还没学集合,那就用byte数组。
3、把生成一注的代码写到一个方法中,这样你想要生成2注,就调用方法两次,生成3注就调用方法3次,想生成几注就调用几次方法。
4、System.out.println(请选择红球号码(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 这个for循环后面有个分号,。
System.out.println(请选择红球号码(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 这个for循环后面有个分号,。
把生成一注的代码写到一个方法中,这样你想要生成2注,就调用方法两次,生成3注就调用方法3次,想生成几注就调用几次方法。
如果要红色32,蓝色16之间选择的话可以加if判断一下就行了。
用两个数组,一个做六个球的,一个做蓝球的。。第一个数组随机数到3第二个到16;第一个数组每随机出一个数之后,第二个数判定前面有没有重复,重复的话重新输出;蓝色的话就随机一次就好了。
就不写代码了,别人写的代码复制也没意思,给你个思路。首先获取1到33的随机数,然后放入一个listbyte集合中。每次放入集合都要判断该集合中是否存在这个数字,如果存在则重新获取随机数。
1、把生成一注的代码写到一个方法中,这样你想要生成2注,就调用方法两次,生成3注就调用方法3次,想生成几注就调用几次方法。
2、System.out.println(请选择红球号码(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 这个for循环后面有个分号,。
3、用两个数组,一个做六个球的,一个做蓝球的。。第一个数组随机数到3第二个到16;第一个数组每随机出一个数之后,第二个数判定前面有没有重复,重复的话重新输出;蓝色的话就随机一次就好了。
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