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1、有的。不过C语言的内联函数是在最新的C99标准里才加入的,在以前的C89标准里是没有的。
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2、普通的函数在调用的时候需要消耗栈空间,cpu和内存利用率会增高,c99中引入了inline关键字,可以在编译的时候,在函数调用处直接把函数像宏一样展开,这样在增加代码空间的情况下降低了cpu和内存的使用。
3、一般函数是编译时在内存中为它单独开辟一段空间的,它的“首地址”叫入口地址,函数体的代码都在里面。另外一些形参和局部变量建立在一个叫“栈”的内存区。栈的特性是先进后出。
4、inline关键字表示函数是内联函数,也就是把调用函数的语句替换成函数体;u32 base; u32是数据类型,相当于unsigned int。
其实看你用得编译器了,如果你用的VC++0的话, 不管是.C文件还是.CPP文件都可以用inline 定义内联函数。
应该是c++中才有的,inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。
没有了内联函式,程式员难以控制哪些函数内联哪些不内联;由编译器自行决定是否内联。加上这种控制维度准许特定于应用的知识,诸如执行函式的频繁程度,被利用于选择哪些函数要内联。
1)内联函数应该要在函数类型前加 inline。2)不省略应该不行,因为不省略就变成一般函数用法了。这个是C的习惯,C++一般是兼容C的用法的。
内联函数就是小型函数,牺牲空间来节省函数调用的开销,一般用作比较小的函数,即函数内部没有循环、开关语句等。
引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。
1、我不太肯定使用这个关键字的意义,它可能会使可执行文件变得臃肿并降低cache的命中率。幸运的是,在一些极端条件下,编译器可能不接受__forceinline的任何请求。
2、普通的函数在调用的时候需要消耗栈空间,cpu和内存利用率会增高,c99中引入了inline关键字,可以在编译的时候,在函数调用处直接把函数像宏一样展开,这样在增加代码空间的情况下降低了cpu和内存的使用。
3、inline的函数是复制到调用位置,而不是跳转调用,这样的好处是避免函数调用本身出栈入栈消耗额外的时间,而且高速缓存会更容易命中(一项CPU的技术,命中时会提高运行速度,数据不走内存避免了额外时间消耗)。。
4、(1)使用inline函数 多数编译器支持inline关键字。如果一个函数被设计成一个inline函数,那么在调用它们的地方将会用函数体来替代函数调用语句,这样将会彻底省去函数调用的开销。使用inline的最大缺点是函数在被多处调用时,代码量将增大。
5、如果函数体代码很短的话,这样会比较有效率,因为调用函数的过程也是需要消耗资源的。