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1、通过mmap或者内存共享的Linux IPC机制 直接将同一段内存映射到数据发送进程和数据接收进程的用户空间,这样数据发送进程只需要将数据拷贝到共享的内存区域,数据接收进程就可以直接使用数据了。
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2、所以无论是应用内还是应用间,均无法通过共享内存来实现进程间通信。
3、ContentProvider 为存储和获取数据提供统一的接口,可以在不同应用程序之间共享数据。ContentProvider 主要有以下优点:进程间 进行数据交互 & 共享,即跨进程通信。ContentProvider 底层是采用 Android 中的 Binder 机制。
4、而Android系统是基于Linux内核实现的,Linux已经提供了多种进程间通信机制,比如:管道、消息队列、共享内存和套接字(Socket)等等。
5、android系统中应用程序之间不能共享内存。在不同应用程序之间进行的数据交换叫跨进程。在android SDK中提供了4种用于跨进程通讯的方式。
6、主要有4种方式:这4种方式正好对应于android系统中4种应用程序组件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。主要实现原理:由于应用程序之间不能共享内存。
1、需要用到安卓跨进程通讯,IPC (进程间通信) 的时候,AndLinker是一款Android上的IPC (进程间通信) 库,结合了 AIDL 和 Retrofit 的诸多特性,且可以与 RxJava 和 RxJava2 的Call Adapters无缝结合使用。
2、要实现跨进程通信,需要借助AIDL(Android Interface Definition Language)。Android中的跨进程服务其实是采用C/S的架构,因而AIDL的目的就是实现通信接口。
3、通常需要存到本地磁盘的数据就使用Serializable,其他情况就使用效率更高的Parcelable。 IPC 即 Inter-Process Communication (进程间通信)。Android 基于 Linux,而 Linux 出于安全考虑,不同进程间不能之间操作对方的数据,这叫做“进程隔离”。
4、不需要返回 Binder 对象,这意味着使用者不需要编写繁琐没任何提示的AIDL文件。
这里我再介绍一种mmap()在Android系统上的使用场景, mmap的设计目的就是为了让文件的访问更有效率 ,所以当APK进行安装时,为了更高效的读取APK包里面的文件,同样也用到了mmap函数。
可以看到Android的匿名共享内存是通过 ashmem_create_region() 函数来申请共享内存的,它会在/dev/ashmem下创建一个虚拟文件,Linux原生共享内存是通过shmget()函数,并会在/dev/shm下创建虚拟文件。
Client,Server和Service Manager都可以通过系统调用open,mmap和ioctl来访问设备文件/dev/binder。从而实现与Binder驱动的交互间接实现进程间的通信。其中 Android Bander设计与实现 - 设计篇 对上述的角色中有详细的讲解。
Android采用的是Binder作为IPC的机制,只需复制一次。 Binder翻译过来是粘合剂,是进程之间的粘合剂。
共享内存在Android系统中主要的使用场景是 用来传输大数据 ,并且 Android并没有直接使用Linux原生的共享内存方式,而是设计了Ashmem匿名共享内存 。
由于Serializable效率过慢,为了在程序内不同组件及进程间(AIDL)高效的传输数据,Android推出了Parceable的设计,这些数据仅在内存中存在。
但是Intent的传送效率也不是很高,特别是当传递一些如Bitmap的大数据,用Intent传递超过500K的Bitmap,就会造成Framework层的Java Binder挂掉,结果就是传递不成功。这点可以算成是Android的一个弊端,没有很好的解决方案。