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这篇文章主要介绍HTML5 Canvas如何实现的文字动画特效,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
创新互联是一家以成都网站建设、网页设计、品牌设计、软件运维、seo优化、小程序App开发等移动开发为一体互联网公司。已累计为活动板房等众行业中小客户提供优质的互联网建站和软件开发服务。文字是网页中最基本的元素,一般我们在网页上都是展示的静态文字,但是就效果来说,还是比较枯燥的。文字淡入淡出的动画效果在项目中非常实用,如果有某些关键的文字,可以通过这种动态的效果来提醒用户阅读。
动态效果图这个 Demo 是不断重复地设置文字的大小和透明度,这些英文字母也是我自己利用 HT 的矢量绘制的,总的来说效果还是不错的。
代码实现代码总共一百来行,比较简单,前面说过我的英文字母是用矢量绘制的,用矢量绘制图形的好处非常多,比如图片缩放不会失真,这样在不同的 Retina 显示屏上我也不需要提供不同尺寸的图片;还有就是用 JSON 的方式来描述矢量,格式比较简洁等等。
矢量图片接下来绘制这些矢量图片(这里只拿出第一个 H 进行说明):
{ "width": 10,//设置矢量的宽 "height": 10,//设置矢量的高 "comps": [//矢量图形的组件Array数组,每个数组对象为一个独立的组件类型,数组的顺序为组件绘制先后顺序 { "type": "text",//文本类型 "text": "H",//文本内容 "color": "rgb(69,69,69)",//文本颜色 "align": "center",//文本在矢量中的对齐方式 "opacity": {//文本透明度 "func": "attr@text.opacity",//设置业务属性,对文本进行透明度的数据绑定 "value": 1//如果func中的值为空或者undefined,那么就直接用这个值 }, "clipDirection": "bottom",//裁切方向为“从上到下” "rect": [//指定组件绘制在矢量中的矩形边界 0,//代表左上角坐标x 0,//代表左上角坐标y 10,//代表组件的width 10//代表组件的height ] }] }
绘制矢量图形是通过 JSON 格式来书写的,主要的参数有三个:width、height 以及 comps。这三个参数都必须要写上,其中 width 为矢量图形的宽度,height 为矢量图形的高度,comps 里面是一个 Array 数组,数组中是一个个独立的对象,可以对这个对象设置一些预定义参数,也可设置一些可选的参数信息。
这里我将所有的文本信息存储在一个数组中,方便调用:
arr = [ {label: 'H', image: 'symbols/H.json'}, {label: 'T', image: 'symbols/T.json'}, {label: 'f', image: 'symbols/f.json'}, {label: 'o', image: 'symbols/o.json'}, {label: 'r', image: 'symbols/r.json'}, {label: 'W', image: 'symbols/W.json'}, {label: 'e', image: 'symbols/e.json'}, {label: 'b', image: 'symbols/b.json'}, ];
第一个 label 对象为矢量图形的名称,第二个 image 对象我们设置的是 json 格式的图片,但是实际上可以为 img、canvas 对象或图片 url 或 base64 字符串。
创建节点对象对象的图片已经生成,接下来就是创建对象了,这里英文字母总共 8 个,那么我们创建 8 个节点对象:
var s = 80;
arr.forEach(function(obj, index) {
var text = obj.label;
name = 't' + text;
window[name] = createNode(obj.image, 100+s*index, 100);
});
function createNode(image, x, y) {//节点对象声明 var node = new ht.Node();//这个类为 ht 中定义的节点 node.setSize(0, 0);//设置节点大小 if(image) node.setImage(image);//设置节点图片 if(x && y) node.setPosition(x, y);//设置节点摆放位置 dm.add(node);//将节点添加进数据容器 datamodel 中 return node; }
关于上面的 ht.Node 节点的生成,其实这个只是 HT 封装好的类,这个类上面有很多很方便的 API。然后将这个生成的节点添加进数据容器 dm 中,这个数据容器又是整个拓扑图 gv 的数据容器。
拓扑图生成来看看如何生成这个拓扑图吧:
dm = new ht.DataModel();//数据容器gv = new ht.graph.GraphView(dm);//拓扑图 通过 gv.getView() 可获得这个拓扑图的底层 pgv.addToDOM();//将 gv 添加进 body 中
实际上 HT 的原理就是在一个 p 中的 canvas 上绘制图形,也就是说这个 gv 就是一个 canvas。
然后通过 getView 获取这个 canvas 的底层 p,这样我们就能将这个 p 添加到 html 页面的任何地方了,addToDOM 的定义如下:
addToDOM = function(){ var self = this, view = self.getView(), //获取底层p style = view.style; document.body.appendChild(view); //将底层p添加到body中 style.left = '0';//因为 HT 默认将组件的position设置为absolute 所以要设置位置 style.right = '0'; style.top = '0'; style.bottom = '0'; window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小变化触发事件,调用最外层组件invalidate(即iv)函数进行更新。}
现在刷新页面,你会看到一片空白,为什么?因为前面设置节点的大小为 0 啊,怎么会显示,这个 Demo 的效果就是从无到有,又从有到无。那接下来看看如何“从无到有”。
文本动画就像我刚刚说过的,要想让节点显示,肯定是需要设置节点的大小为我们肉眼可视的范围才会出现,但是我的目的不仅是从无到有,也是从小到大,这个能够一气呵成么?感觉好像代码内容简单,但是代码量却不小的一个任务,我定义了一个函数用来将节点从无到有,从小到大:
function setSize(node) { if(node) { var s = 80, size = node.getSize().width;//获取节点当前的大小中的宽度,因为我知道宽高都是一样的,所以简写了 var sw = s - size; ht.Default.startAnim({//HT 封装的动画函数,内容也是 JSON 格式的对象 duration: 1000,// 动画周期毫秒数 easing: function(t) { return t*t },//动画缓动函数 action: function(v, t) {//action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后的值,t代表当前动画进行的进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行 node.setSize(//设置节点的大小 (有一个缓动的过程 通过 sw*v 实现的) size + sw*v, size + sw*v ); } }); } }
从大到小,从有到无的过程也跟上面类似,我就不赘述了。
要让这些字母按照时间的先后顺序出现和消失,肯定需要用到 setTimeout 方法,要想实现一次的显示消失是非常容易的,但是我在实现的过程掉到了 setTimeout 的一个陷阱中,只能说自己学艺不精吧。因为我们需要给不同的字母设置不同的出现和消失时间,一般比较简单的方法就是设置一个固定的值,然后乘以对应节点专属的 index:
function animateIn() { for(let i = 0; i < arr.length; i++) { var name = 't' + arr[i]; animateLetterIn(window[name], i);//这个部分设置动画 } }
可是如果我直接在 for 循环中设置 setTimeout 的时间为动态变化的,那么这个动态变化的值肯定是只取 for 循环的最后一个值,所以我将 setTimeout 的方法抽取出来作为一个单独的函数:
function animateLetterIn(node, i) { setTimeout(function() { setSize(node); }, i * 200);//这时候这个 i 取的就是节点对应的 i 而不是最后一个值了 if(i === arr.length - 1) {//当节点为最后一个节点时,设置节点淡出动画 setTimeout(function() { animateOut();//节点淡出动画 }, (arr.length + 3) * 200); } }
节点淡出动画也是类似的方法,只是需要循环调用这些动画函数,这样才能做到无限循环字母的大小控制。
以上是HTML5 Canvas如何实现的文字动画特效的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注创新互联网站制作公司行业资讯频道!