重庆分公司,新征程启航
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App 通过 IPC 将渲染任务及相关数据提交给 Render Server 。 Render Server 处理完数据后,再传递至 GPU。最后由 GPU 调用 iOS 的图像设备进行显示。
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图片渲染到屏幕的过程:从磁盘读取文件-计算Frame-图片解码-通过数据总线提交给GPU渲染-顶点着色器-光栅化处理-片元着色器着色-渲染到帧缓冲区-视频控制器指向帧缓冲区-显示。
光栅化计算 :显示器实际显示的图像是由像素组成的,我们需要将上面生成的图形上的点和线通过一定的算法转换到相应的像素点。把一个矢量图形转换为一系列像素点的过程就称为光栅化。
1、图形渲染流水线支持从顶点开始进行绘制(在流水线中,顶点会被处理生成纹理),也支持直接使用纹理(图片)进行渲染。
2、ioswebview渲染加速设置。开启硬件加速:在Manifest中配置activity支持硬件加速android:hardwareAccelerated=true。提高优先级:设置webview渲染的优先级为高级webSettings.setRenderPriority(RENDERPRIORITY.HIGH)。
3、微处理器,是连接计算机和显示终端的纽带。 他所做的事情概括起来:接收提交的纹理(Textture)和顶点描述。
4、本来我们从后往前绘制,绘制完一个图层就可以丢弃了。但现在需要依次在 Offscreen Buffer中保存,等待圆角+裁剪处理,即引发了 离屏渲染 关于圆角,iOS 9及之后的系统版本,苹果进行了一些优化。
1、解码为的是安装第三方软件 解锁为的是可以使用除指定运营商外的Tel 网络。
2、解码通常指的是视频的软件解码,通过软件解码得到的画面效果通常在电脑配置足够好的情况下,比硬件解码来的好很多;而软件解锁则是通过软件程序,达到 目的的一种手段。
3、苹果硬解需要更换手机内的通信基带、硬盘(存储)以及HOME指纹组件,简单来说里面的主板要换掉。这种方法需要同时换掉三个元件:记忆芯片、基带芯片、码片。硬解的风险很大,稍有不慎就会造成手机的损坏。