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1、当事件发生的时候,响应链首先被发送给第一个响应者(往往是事件 发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方)。事件将沿着响应者链一 直向下传递,直到被接受并作出处理。
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2、第一响应者一般指的是用户当前触摸的响应者对象,表示当前该对象正在与用户交互,第一响应者是响应者链的开端。具有响应和处理iOS事件能力的对象,也就是继承UIResponder的类的对象。
3、 当这些事件发生时,iOS会生成对应的响应链, 来查找第一响应对象并进行事件的分发,最后处理事件,完成相应操作。下面我们接着看关于响应链的概念。
1、第一步,先通过 setterForGetter() 方法获得相应的 setter 的名字 (SEL) 。也就是把 key 的首字母大写,然后前面加上 set 后面加上 : ,这样 key 就变成了 setKey: 。
2、KVC 可以通过 key 直接访问对象的属性,或者给独享的属性直接赋值,这样可以在运行时动态的访问或修改对象的属性。
3、KVO 添加次数和移除次数不匹配:移除了未注册的观察者,导致崩溃。重复移除多次,移除次数多于添加次数,导致崩溃。重复添加多次,虽然不会崩溃,但是发生改变时,也同时会被观察多次。
1、因为给nil对象发送消息不会有反应哦。可以使用__weak关键字声明一个弱变量:强变量:通常在ARC中所有指针变量都是强变量。将对象引用obj_new赋值给obj_old会使obj_new对象自动保持,同时旧对象obj_old会在被赋值千被释放。
2、第一种:新建一个相同类型的对象并指向它,这样做 result 就会强引用 tempResult,当做返回数据返回之后会自动添加 autorelease 关键字,也就不会造成野指针异常。
3、、NSTimer 在子线程中应该手动创建NSRunLoop ,否则不能循环执行。1UIScrollView和NSTimer组合做循环广告图轮播的时候有一个属性可以控制当上下滚动tableview的时候广告轮播图依然正常滚动。1Xcode最新的自动布局。
4、iOS的事件分发机制是为了找到第一响应者,事件的处理机制叫做响应者链原理。 所有事件响应的类都是 UIResponder 的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。
5、ObjC写成的程序通常不会比其原始码大很多。而其函式库(通常没附在软件发行本)亦和Smalltalk系统要使用极大的内存来开启一个窗口的情况相反。 Objective-C的最初版本并不支持垃圾回收。
6、crash的场景:key 不是对象的属性,造成崩溃。keyPath 不正确,造成崩溃。key 为 nil,造成崩溃。
1、当事件发生的时候,响应链首先被发送给第一个响应者(往往是事件 发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方)。事件将沿着响应者链一 直向下传递,直到被接受并作出处理。
2、点击一个UIView或产生一个触摸事件A,这个触摸事件A会被添加到由UIApplication管理的事件队列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
3、UIKit发送事件到父UIView对象,然后是窗口的根视图(UIWindow)。在将事件定向到窗口之前,响应器链从根视图转移到所属的视图控制器。