重庆分公司,新征程启航
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1、默认的,所有的组件和程序运行在这个进程和线程中,也可以安排组件在其他的进程或者线程中运行。进程:组件运行的进程由manifest file控制。组件的节点activity, service, receiver, 和 provider 都包含一个 process 属性。
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2、线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。
3、所有的组件都在特定进程的主线程中实例化,且系统调用组件是由主线程派遣。不会为每个实例创建单独的线程,因此,对应这些调用的方法——诸如View.onKeyDown()报告用用户的行为和生命周期通知,总是运行在进程的主线程中。
4、线程则负责协调执行路径和分配资源,以实现应用程序的高效执行。总之,进程和线程都是Android操作系统中的重要概念,它们之间的关系和区别都是开发过程中必须掌握的知识。
1、Android sdk给我们提供了GestureDetector类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。
2、GestureDetector的工作原理是。当我们接收到用户触摸消息时。将这个消息交给GestureDetector去加工。我们通过设置侦听器获得GestureDetector处理后的手势。
3、Fling之前必然有scroll,因为Fling就是scroll达到一定速度的后续结果。你在onScroll时,是无法判定之后会不会有fling,这个判定只能在ACTION_UP之后,通过计算手势的速度来决定。
4、冲突。导致滑动非常卡,甚至出现程序停止响应。这种情况下我们需要重写view。下面是两个简单的例子,重写水平滑动View只接收水平方向上滑动的事 件。
5、现象:将某一手势操作交给GestureDetector时,GestureDetector重写了几个方法,但是onScroll没有执行,其他的onDOwn,OnLongPress都有执行。
6、打开设置应用程序,点击“显示”。向下滚动,找到“全屏显示”。点击“全屏”以启用手势。
设置启用的时候加上 mAudioManager.loadSoundEffects(); 关闭按键音的时候加上mAudioManager.unloadSoundEffects(); 应该就可以了。提供下参考 有这么几个类AudioManager SoundPool。
将它们组合起来,就可以实现高精确度的高级运动检测功能。3 轴加速度计或低g 值传感器是Android API 支持的传感器之一,具有特定的坐标系统,可以给应用程序提供标准的接口数据。
最简单的方式讲一下Android重力感应系统的坐标系 以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。
openCORE是Android的媒体功能实现的关键 ,使开发人员能在此之上构建新的应用,它支持音视频播放、音视频录制、可视Tel 、博客、实时流媒体服务等。openCORE使用了引擎驱动,节点框架(Node architecture) ,它由C++语言编写。
即:按一次返回键,程序会提示在按一次返回键退出,而且一般是俩秒内在按一次返回键才行,过了两秒,你按返回不行。