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一个方法就是其它任务周期性的给喂狗任务发送通知,喂狗任务如果收到所有任务的通知就进行一次喂狗。 这样,如果某个任务故障了,那将无法正常的发送喂狗通知,喂狗条件无法得到满足,因此一段时间后看门狗定时器将会超时。
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嵌入式中看门狗的两种启动方式不晓得指什么意思。到底是启动看门狗本身功能,还是看门狗触发系统复位操作。这是不同的概念。看门狗可以理解为定时器,设置好时间计数,启动看门狗。时间计数到了后,自动产生复位信号,让系统复位。
看门狗分为硬件看门狗和软件看门狗,原理是一样的,即在系统运行以后就启动看门狗的计数器,看门狗开始自动计数,如果到了一定的时间还不去清看门狗(俗称喂狗),那么看门狗计数器就会溢出从而引起看门狗中断,造成系统复位。
如果安全定时器出错,看门狗硬件将会复位系统。可以使用指向每个状态机函数的指针实现状态机,函数可以用C++、C或者汇编语言等实现。变化的状态将不同的函数放到指针中,每次循环运行时都会运行函数指针。
看门狗技术是一种计算机程序监视技术,防止程序由于干扰等原因而进入死循环,一般用于计算机控制系统。
(1) 关闭看门狗 (2) 禁止所有中断 (3) 初始化system clock (4) 初始化串口 (5) 初始化nand flash相关的控制寄存器 (6) 把vivi copy 到 SDRAM上,最后把pc指向ram (7) 设置堆栈 (8) call 一个叫做main的函数。
看门狗就是一个定时器,当定时到时就复位单片机,让单片机从0000H开始执行程序,所以程序中要在一定时间内去复位看门狗,这样不至于让它起作用。外置的看门狗将看门狗的输出端接单片机的复位端。
但是当程序出错,跑飞时,不会再这样循环,喂狗指令不会再被执行,那么WDT必然会溢出,芯片复位,即相当于重新上电运行。
为了避免后期发生未知的器件复位,我们要设定好久看门狗定时执行的指令序列,表示“就算在WDT被禁止的情况下,也要执行这个序列。
看门狗溢出复位,注意:复位信号保持时间也是编程人员预定的时间。【MCS-51单片机地址指针程序设置方法】下面以数据块传送子程序为例,说明R0和R1对外接RAM间接寻址的程序设计方法。
在ECU内部电路中,看门狗复位一般由一颗定时器芯片和一些逻辑门组成。定时器芯片会定时生成一个定时信号,如果ECU正常运行,ECU会在一定时间内给定时器芯片一个反馈信号,告诉芯片ECU仍在正常工作。
:最好将拷一个cstartup.s43,把只读属性去掉,一定要加载到用户自己的项目工程中,文件开头加上 #define DISABLE_WATCHDOG 就行了。
可能和我遇到的情况类似,在IAR下,RAM太大,启动代码初始化时间过长,看门狗的作用下不停复位,所以找不到main,可以尝试在main.c中加入“#define DISABLE_WATCHDOG ”,目的是在IAR的启动代码里关掉看门狗。
void main(void){ unsigned char *pt; //定义一个unsigned char类型的指针变量 WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关掉看门狗,因为430默认看门狗是开启的,所以我们都要先把它关掉。
)一般只会在有big data segment initialization的时候才会去关心她,一般建议在main之前关闭看门狗,避免初始化时间过长,程序一直运行不到mian导致看门狗复位,因为默认430的看门狗是打开的。
想要关闭多人模式的话,在启动选项里添加“-eac_launcher”即可,Uplay和Steam两个都要添加。把Steam里的看门狗2右键--属性--然后设置启动选项--输入“-eac_launcher”然后用离线模式进行游戏。
很明显是程序有问题 TACTL|=MC0;//曾计数模式 是错误的 计数模式由CCTL0控制 你改成 CCTL0|=MC0;还要开总中断 _EINT();就像51单片机的 EA=1 一样。这样就可以进入中断了。