重庆分公司,新征程启航
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1、众所周知iOS设计的像素尺寸是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。
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2、iOS端的“设计图”是可以适配安卓的。iOS端APP的图需要2倍图和三倍图。但是安卓的需要更多类型的切图用于适配不同的机型。设计师都是出一套以某个iOS机型或者安卓某个机型的矢量图,在这个图的基础上去做iOS安卓的适配。
3、很多情况下这两种尺寸可以用5倍直接等比适配。 1242x2208这个奇葩的数值是苹果guan 方都不愿意公开宣传的一个分辨率,不便于记忆和计算栅格。
4、可以根据存储空间和数据特点考虑明文格式还是密文格式,压缩还是不压缩。由于android手机的碎片化,没有像ios那样只有固定的机型和尺寸,所以要做到全部适配是不可能,合适的做法是适配市场上流行的机型尺寸、厂商和硬件设备。
5、ios和安卓适配从系统差异、成本考虑和用户习惯三大原则来考虑。Android后退”按钮对Android物理按钮和屏幕导航按钮的区别更有用,iOS只有home键。随着全屏显示,会打破这个差异。因此,在设计返回操作时必须考虑平台的差异。
6、很多IOS APP UI设计稿都是以iphone6为基准的,方便向上适配iphone7的尺寸,也方便向下适配iphone5的尺寸。所以我给大家分享iPhone6的界面设计尺寸有哪些规范。
1、用Sketch设计一套稿可以适用 iOS 和 Android 两个版本的app: 以屏幕渲染像素(Rendered Pixels)尺寸做, iOS iPhone 6,750x1334px 开始设计。
2、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
3、IOS与Android各做两套设计效果图原理跟方案二差不多,但为了追求细节上的完美,可以多做一套设计图,即两套设计图:1242*2208和640*1131242*2208适配6P、Android三种尺寸。
他们之间相邻是可以整除5的,也就是1080除以5等于720,720除以5等于480 即,这三个尺寸可以等比缩放大小,只做一套1080*1920就可以了。那么,问题来了。
iOS端的“设计图”是可以适配安卓的。iOS端APP的图需要2倍图和三倍图。但是安卓的需要更多类型的切图用于适配不同的机型。设计师都是出一套以某个iOS机型或者安卓某个机型的矢量图,在这个图的基础上去做iOS安卓的适配。
如果不是很细致的话大部分是可以的,ip 6plus是不行的。
iOS设计尺寸375*812适配安卓可以按照以下标准做参考:设计基准选择指的是挑选当前主流的手机屏幕分辨率作为设计适配标准。摒弃些非主流甚至已经淘汰的手机屏幕尺寸,例如i0S@1x倍率的屏幕尺寸。
众所周知iOS设计的像素尺寸是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。
选择一种尺寸作为设计和开发基准;定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸;特殊适配效果给出设计效果。