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C语言推箱子游戏实现代码-创新互联

推箱子游戏的运行规则:在街道上上小人推动箱子移动,直到把箱子移动到目的地。

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思路分析:

小人及箱子的移动就是小人或者箱子和路的交换;

1 定义二维字符数组,存储地图

2 显示地图,提示游戏玩法

3 记录小人及箱子位置,并定义字符变量接收用户输入方向

4 循环判断语句

 1).小人的下一步是否为路,如果为路,则移动并记录小人新位置信息

 2).小人的下一步如果不是路,在判断是否为箱子,如果是箱子,在判断箱子的下一个位置是否是路,如果是路,则移动箱子和小人

 3). 刷新地图

 4) .判断箱子的位置,如果在指定位置,则游戏结束;

下面是实现代码:

#include 
//交换字符数组元素
void swapPosition(char ch[][11],int oldX,int oldY,int newX,int newY)
{
 char temp;
 temp = *(*(ch + oldX) + oldY);
 *(*(ch + oldX) + oldY) = *(*(ch + newX) + newY);
 *(*(ch + newX) + newY) = temp;
 
}
//打印数组
void printArray(char (*ch)[11])
{
 for(int i = 0;i < 10;i++)
 {
  for(int j = 0;j < 10;j++)
  {
   printf("%c\t",*(*(ch + i) + j));
  }
  printf("\n");
 }
}
int main(int argc, char* argv[])
{
 //定义数组
 char ch[10][11] = {
  {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'},
  {'#','#','#',' ',' ','#','#','#','#','#','\0'},
  {'#','0','X',' ',' ','#','#','#','#','#','\0'},
  {'#','#','#','#',' ','#','#','#','#','#','\0'},
  {'#','#','#',' ',' ',' ',' ','#','#','#','\0'},
  {'#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','#','#','\0'},
  {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ','#','#','\0'},
  {'#','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','\0'},
  {'#','#','#','#','#','#','#','#',' ',' ','\0'},
  {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','\0'}
 };
 //打印数组
 printArray(ch);
 //记录小人及箱子位置
 //定义路的标志变量street
 int personX = 2,personY = 1,boxX = 2, boxY = 2;
 char street = ' ';
 //提示用户输入移动方向
 printf("请输入小人移动方向:(w-上,s-下,a-左,d-右)\n");
 //定义记录用户输入的方向
 char direction;
 //根据方向定义循环语句
 while(1)
 {
  scanf("%c",&direction);
  getchar();//接收键盘回车符
  switch(direction)
  {
   case 'w':
   case 'W':
    if(*(*(ch+personX-1)+personY) == street)
    {
     swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY );
     personX--;
     
    }
    else if(*(*(ch+personX-1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))
    {
     if(*(*(ch+boxX-1)+boxY) == street)
     {
      swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX - 1,boxY);
      boxX--;
      swapPosition(ch,personX,personY,personX - 1,personY);
      personX--;
     }
    }
  
    break;
   case 's':
   case 'S':
    if(*(*(ch+personX + 1) + personY) == street)
    {
     swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY );
     personX++;
     
    }
    else if(*(*(ch+personX+1)+personY) == *(*(ch+boxX)+boxY))
    {
     if(*(*(ch+boxX+1)+boxY) == street)
     {
      swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX + 1,boxY);
      boxX++;
      swapPosition(ch,personX,personY,personX + 1,personY);
      personX++;
     }
    }
    break;
   case 'a':
   case 'A':
    if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == street)
    {
     swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY - 1 );
     personY--;
     
    }
    else if(*(*(ch+personX)+personY - 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))
    {
     if(*(*(ch+boxX)+boxY - 1) == street)
     {
      swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY - 1);
      boxY--;
      swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY - 1);
      personY--;
     }
    }
    break;
   case 'd':
   case 'D':
    
    if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == street)
    {
     swapPosition(ch,personX,personY,personX ,personY + 1 );
     personY++;
     
    }
    else if(*(*(ch+personX)+personY + 1) == *(*(ch+boxX)+boxY))
    {
     if(*(*(ch+boxX)+boxY + 1) == street)
     {
      swapPosition(ch,boxX,boxY,boxX,boxY + 1);
      boxY++;
      swapPosition(ch,personX,personY,personX,personY + 1);
      personY++;
     }
    }
    break;
    case 'q':
    case 'Q':
    return 0;
   
  }
  printArray(ch);
  //定义结束标志
  if (boxY == 9) {
   printf("恭喜你,游戏过关!\n");
   return 0;
  }
 }
 
 return 0;
}

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