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如何制作一个塔防游戏Cocos2d-x2.0.4-创新互联

本文实践自 Pablo Ruiz 的文章《How To Make a Tower Defense Game》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作一个塔防游戏。在这当中,学习如何在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进,如何在地图上指定的位置创建炮塔,如何使炮塔射击敌人,如何可视化调试路点和炮塔的***范围。

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步骤如下:
1.新建Cocos2d-win32工程,工程名为"TowerDefense",去除"Box2D"选项,勾选"Simple Audio Engine in Cocos Denshion"选项;
2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Resources"目录下;
如何制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.0.4
3.为场景添加背景图片。打开HelloWorldScene.cpp文件,修改init函数,如下:

bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
    {
        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
        this->setTouchEnabled(true);
        CCSize wins = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
        CCSprite * CCSprite::create("Bg.png");
          this->addChild(background);
         background->setPosition(ccp(wins.width / 2, wins.height / 2));
        bRet = true;
    } while (0);
return bRet;
}

通过放置的背景图片,可以直观的看出哪些地方允许玩家放置炮塔。编译运行,如下图所示:
如何制作一个塔防游戏 Cocos2d-x 2.0.4
4.接着,需要沿路设置一些点,在这些点上能够让玩家触摸和建立炮塔。为了方便管理,使用.plist文件来存储炮塔的放置点,这样就可以很容易的改变它们。TowersPosition.plist已经在资源文件夹中,其中已经有了一些炮塔的位置。查看这个文件,可以看到一个字典数组,字典只包含两个键"x"和"y"。每个字典条目代表一个炮塔位置的x和y坐标。现在需要读取这个文件,并且放置塔基到地图上。打开HelloWorldScene.h文件,添加以下变量:

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